マーベルライバルのファンは、このオリジナルアベンジャーでゲームがどのようにその名簿を超えているかを想像しています

マーベルの宇宙は、想像できるほど大きく、60年以上の歴史を通じて、数え切れないほどのヒーロー、悪役、場所、象徴的な出会いがあります。

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これまでのところ、マーベルのライバルは、IPが誇る巨大なコンテンツライブラリを活用して良い仕事をしてきました。Neteaseゲームは、ドクタードゥームと2099年の彼自身の2099年のバリアントの間のチェスのような戦いを中心にヒーローシューティングゲームを構築し、多元宇宙を自分のゲームとして使用しています。このマルチバースのチェス委員会では、Doom and Doom 2099はゲームの名簿を埋めるためにどこからでも引っ張ることができます。

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ポイントに集合します。 NetEase経由の画像

マーベルファンの1人は、マーベルの最も古いヒーローの1人とオリジナルのアベンジャーズチームメンバーの1人を想像することにしました。しかし、それは彼らの概念をそれほど素晴らしいものにしません。

もともとスコット・ラングがMCUやその他の反復でマントルを取り上げた前​​のハンク・ピムは、PYM粒子で自由に成長し、成長する能力を持っています。それはマーベルのライバルでどのように見えますか? Redditユーザーに感謝しますlooweepsd、私たちは今知っています。

彼らのオリジナルアート、投稿されました2月24日のRedditそして、以下を見ると、アントマンは縮小して戦いを近づけ、個人的な巨大な男のサイズに成長させて戦場を越えて大規模な巨大な男のサイズに成長し、ゲームの資産を使用して可能な限り説得力を置くようにしています。

アートは非常に素晴らしく、非常によくできています、そしてちょっと - 夢を見るのは楽しいです。また、ハルクとロケットのアライグマを手に持っているアリのイースターエッグが、彼がアベンジャーズの終わりにしたのと同じように、よく見られたうなずきでエンドゲーム(戦争機械と並んで)が大好きです。

当然、スレッドの返信はコンセプトを楽しんでいました、実現アリサイズのヒーローは「誰も彼を撃つ方法を見つけることさえできないので」無限に目標を争うことができるので、これがバランスをとることは不可能です。そして、彼が巨大な男の形にいるとき、誰もが彼を見ることができますが、彼が戦場を踏みつけてスワイプするので、彼に対してあまりしません。

これが私がマーベルライバルのアリマンを想像する方法です!
によるu/looweepsd驚異

ただし、1つの返信がそれがもっともらしいかもしれない方法を夢見ていたので、それはうまくいくかもしれません。

「それを小さくすることは、ライバルの既存のシステムに似ています。言った。 「スモールアントマンは直接ヒットを獲得することはできませんが、近接、スプラッシュダメージ、効果能力の領域の影響を受けています。カメラをキャラクターで縮小し、非常に低いレベルの詳細モデルや、単なる黒い仕様である静的なスプライトを使用しないでください。」

または、彼はモビリティ能力のために縮小し、彼の究極のために成長することができました。それはありそうもないが、ちょっと、マーベルでは、何でも可能です。そして、ライバルが今後数年間で衣装でお金をかき続け、バトルパスで通り過ぎると、このアントマンの夢が生き返るのを見るかもしれません。