2人の新しいヒーローが1月10日にマーベルライバルのシーズン1と一緒に落ちたとき、私たちは皆、競争が混oticとした混乱になろうとしていることを知っていました。プレイヤーは、クイックプレイウォームアップやAIモードでスピンをかけずに、彼らをインスタロックするように急いで行きました。オーバーウォッチの私の歴史は、私にフラストレーションのためにブレースを与えました。
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しかし、プレイヤーの潮の波のために私を準備することはできませんでした。彼女の役割を受け入れる代わりに、彼らはここにダメージ数を獲得しようとしています。
目に見えない女性はヒーラーです。彼女はDPSではなく、デュエリストではなく、チームの戦いで主要なダメージディーラーになるように構築されていません。それでも、ここにいるのは、人々が彼女のキット全体を充電し、無視しているのを見ています。
能力について話しましょう
目に見えない目に見えない女性。 Dot eSportsによるスクリーンショット
彼女のキットは叫び声を上げています。彼女のチームアップを含む彼女の9つの能力のうち、5つはヒーリング - レートです。彼女の主要な攻撃は、ダメージに使用できる2倍のポイントを癒すために使用できます。彼女がそれを使用している間、彼女の盾は近くの同盟国を癒します。彼女の究極は、敵に同盟国を見えないようにしながら、1秒あたり165ポイントの癒しをします。そして、それは彼女が持っている5つのそのような能力のうち3つだけです。
成長Redditスレッド(11,000を超えるUpvotes、Mind You)私のようなストラテジストのメインで満たされています。あるユーザーは、「あなたがストラットのメインなら彼女をインストールしてください。デュエリストの主電源は私たちを癒すことを拒否します。」別の人が返信で頭に釘を打ちました:「彼女のDPSは他のサポートと比較して本当に悪いことを考えると面白いです。おそらくおそらくロケットの後で最も低いです。」
それでは、なぜプレイヤーは敵の領土に身を投じて、同じ能力でチームを救うことができるとき、ヒットあたりの哀れな20ポイントのダメージを得るために左クリックをスパムしますか?困惑しています。スー・ストームは、4ポイントが少ないRocket Racoonを除き、戦略家のキャラクターのダメージを最も少なくします。
マーベルライバルのより大きな問題
これはすべて、より大きな問題を物語っています。癒しは感謝のない役割です。マーベルのライバルやオーバーウォッチなどのゲームで常に見ています。ヒーラーは、チームが拭くとき、誰かが死んだとき、またはDPSプレーヤーがLeeroy Jenkinsのようにロールプレイしていて、どういうわけか生き残ることを期待しているように敵のラインに飛び込むときに非難されます。
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マーベルライバルは伝統的な役割を曖昧にしようとします。戦略家は厳密にヒーラーではなく、デュエリストだけがDPSだけではありません。それを無視することは、箱の外で考えているわけではありませんが、それはただの悪いチームプレイです。
聞いてください、DPSメイン、私はそれを手に入れます。あなたは派手であるのが好きです。あなたはそれらのハイライトに値する排除のために生きています。しかし、あなたがチームを癒し、防御的なカバーを提供することが文字通りの仕事があるキャラクターを選んでいるなら。彼らが次の冬の兵士だと思うもう一人の目に見えない女性と一緒に遊ばなければならないなら、私はそれを失うつもりです。
心から、
ストラットメイン。
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