マーベルのライバルは、ランク付けされたシーズン1で大きなスタートを切っていましたが、問題のバランスをとることについてのいくつかの苦情がありましたが、全体としてはあまり不満ではありませんでしたが、ランク付けされたシーズン2は、特に戦略家にとってまったく別のストーリーです。最近ゲームをプレイしている場合、特に競争力のあるモードである場合、サポートをプレイしたい人が不足していることに気付いたかもしれません。
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プレイヤーはそれをマーベルのライバルと呼んでいます素晴らしい戦略家のストライキそして、これが起こっている理由はいくつかあります。まず、最大の問題は、ランクアップシステムの仕組みの変化です。今のところ、最終的なヒットと全体的な良い統計(損傷、防御、癒し)はより高く評価されているようですマーベルライバル競争力のある遊び。
たとえば、より多様なキットを持っているスーとして、より多くのポイントをプレイすることができます。一方、ロケットをプレイしている場合、13〜20歳に何かを手に入れているのが見えるでしょうランク付けされたポイント、それは何もありません(その1つのダメージロケットプレーヤーにポジティブな雰囲気を送ります)。 DPSをプレイするときに得られる大きな数字と比較して、さらに大きなポイント削減ストラテジストがこの役割を失ったときの経験は今非常に不満です。試合全体を癒し、最もヒールとアシストをすることができますが、ポイントのスクラップが得られます。
ゲームのもう1つの大きな変化は1つまたは複数です神経すべての戦略家のために全面的に。ダイビングメタが非常に一般的であるとき、ヒーラー能力の低減は非常に逆効果です。特に鉄の拳はさらに多くのバフを得たので。彼は拳の速度だけからヘリコプターのように何らかの形で飛ぶことができます、彼は本当にバフを必要としていましたか?
もっと読む:マーベルライバル:難易度でランク付けされたすべての戦略家
「サポートストライキ」とネクロスのコメント - なぜこれが実際に重要なのか
によるu/revolutionaly-ad6480で驚異
実際のゲームの変更に加えて、コミュニティ特にDPSメインから、危険な毒性レベルにもシフトしました。その人が敵のスポーンで1V4を持っているときに癒されないことで私が炎上しない試合はありません。そして、私はチームの他のチームがゲームの目的を完了して勝ちます。あなたが最も癒し、そして最も多くの殺害さえも、時にはDPSよりもさらに多くのダメージを持っているかどうかは関係ありません。 0-5スパイダーマンは、あなたが負けたらあなたを責めるでしょう。
人気のストリーマー(DPSメインの読み取り)は、戦略家に対する憎しみにも貢献しています。彼らは、それが最も簡単な役割であると主張している一方で、かなりひどいin辱を投げかけています。そのように考えるすべてのDPSとタンクは、戦略家がそれを取っていないので、ヘルスパックがどこにあるかを非常に迅速に学び、キューで待つべきだと思います。
このランク付けされたポイントエコノミーでサポートをしたい人を見つけたら幸運です。この時点で、友人と一緒にスタックし、誰が異なるラウンドでサポートをしているかを切り替えるのがより賢く、あなたがすべてのポイントを獲得し、追い越されないようにすることができます。全体として、それは素晴らしい状況ではありません。うまくいけば、Neteaseが問題に注意し、バランスをとるいくつかの変更を加え、他の役割よりも1つの役割を支持するだけでなく、いくつかの変更を加えます。
カジュアルなプレイをしたい場合は、Pro Game GuidesのMarvel Rivalsの巨大サイズのブレインブラストゲームモードをチェックすることができます。
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