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マーベルスナップカードゲームのジャンルで最も爽快なゲームプレイループのいくつかを備えていますが、その動的で絶えず変化するメタゲームがなければ、それは半分ほど楽しいものではありません。一貫したバランスパッチと更新と相まって、毎週新しいカードがドロップすると、灰から出てくる休眠状のデッキと一緒に多くの新しいデッキが定期的に表示されます。
非常に多くの可能性があるため、際立っているデッキを見つけるのは難しいです。それはポイントだけではありません - ゲームは、対戦相手を堅実なリードを否定するためにカウンタープレイを積極的に奨励しています。最も成功したデッキは、驚きの要因とまともな出力の完璧なバランスをキュレートし、それらのデッキを見つけることで、遅滞なく無限のランクに達することができます。
ティアリストのランキング
以下のリストは、マーベルスナップのすべてのデッキを5つの層に分割します。S、A、B、C、およびD。リストに載っているほど、キューブレートと平均で勝利率の点でパフォーマンスが向上します。
各層が表すものは次のとおりです。
- S層:メタ定義。これらのデッキはそうです彼らがしていることに素晴らしい、それが彼らのパワーゲインまたは破壊要因であろうと。高度なランクとトップ500のプレイヤーの大半は、これらのリストをいくつかの微妙な変更で使用しており、トーナメントに登場することが保証されています。
- ティア:信じられないほどの候補者。 S-層デッキほどメタ関連は明らかではありませんが、これらのオプションは適した以上のもの彼らと戦うために。ここであなたを抑えているのはです信頼性、アクセシビリティ、またはパワーの天井がわずかに低くなります。
- b層:実行可能なピック。ここのデッキは、すべてのランクにわたって堅実な勝利とキューブレートを維持しています。しかし、彼らにはいくつかの明白な弱点がありますそれは間違いなく、特定のマッチで、または上部層のデッキに対して際立っています。
- C層:圧倒的。これらのデッキを説明する最良の方法はです「手頃な価格ですが、推奨されません。」コレクションレベルが低いプレイヤーは、それらを使用して無限に達することができますが、そのポイントを超えて勝利を得ることは非常に挑戦的です。
- Dティア:どんな犠牲を払っても避けてください。これらのデッキはプライムの外にあり、長い間そうでした。それらは通常です勝利を収めることができない、そしてそれらの仕掛けは簡単なカウンターにさらされすぎています。
SとA層のデッキは、ほとんど首と首です彼らがどのようにプレーし、互いに競争するか。 B層のデッキは、著しく弱く、信頼性が低いものの、プレイ可能ではなく、スターが揃ったときに簡単に勝ちます。しかし、それ以下のもので勝つことは大きく依存していますあなたは良いカードを描き、あなたの相手は完全なゴミを描いています。
Marvel Snapには、ニッチなアーキタイプを含む何百ものデッキリストがあるため、物事をシンプルに保つために、この記事では、最も人気のあるまたは最も成功した組み合わせの上位30デッキのみがリストされています。
さらに、メタゲームがどれほど速くシフトするかにより、これらのランキングが後で変化する可能性があることに注意することが重要です。
S層
S層のデッキは、相手に同じ特権を否定しながら、力を獲得するための信頼できる武器のために、高度なランクを支配しています。彼らは抑圧的で、強力で、広く理解されています。
デッキ名 | デッキのカード | 説明 |
|---|---|---|
サノス | アントマン、ダズラー、ゴリアテ、サムウィルソン、スピード、コスモ、モービウスM.モービウス、ウィッカ、ブルーマーベル、サノス、モッキンバード、スペクトル | 壊れたものから使用できないもの、そして再び壊れたものまで、サノスのデッキは本当に避けられません。 Killmongerの影響を受けやすいですが、ThanosのInfinity Stonesはデッキを作る非常に便利なツールですウィッカンにぴったりです。彼らはまた、サノスを大いに汲み上げ、カウンターマイサスとしてハイテクカードをスロットするのに十分なスペースを与えてくれます。 |
有毒 | シルバーセーブル、ハズマト、サムウィルソン、スコーピオン、カサンドラノヴァ、ロケットとグルート、レッドガーディアン、マイルズモラレス、高進化、マンシング、アジャックス、憎悪 | に関しては勝利率とキューブ率、このデッキは間違いなく最も一貫性があります。 1つのカウンター(すなわち、ルークケージ)が簡単に無効になると、ここのカードはできます広範囲にわたるリードを獲得します苦しみベースのメカニズムのおかげです。 |
ダークナン | コルク、ニコ・マイノル、マスター・金型、ゴルゴン、グランマスター、カサンドラ・ノヴァ、ミスティック、ブラック・ウィドウ、シャンチ、ロックスライド、ダークホーク、ロナン・ザ・被告人 | デッキを探しているなら常に何らかの形でメタに対抗してください、これがあなたの最善の策です。ダークホークのシェルはサノス、アガモット、アリシェムを抹殺し、告発者を厳しくロナンカード生成に依存するデッキを罰します。 |
ミッドレンジの破棄 | ミーク、軽corn、刃、モルビウス、コレクター、群れ、コリーンウィング、ブルズアイ、ギャンビット、デイケン、フリガ、モドク | 廃棄は常に何らかの形で関連性を維持していますが、この特定のリストにブルズアイを紹介していますアーキタイプをまったく新しいレベルに押し込みました。この1つのカードのおかげで、Daken、Morbius、およびCollectorを大幅に高めることができます。多くの場合、ソロ場所ができます。 |
エージェント毒 | キティ・プライド、フッド、バスト、ニコ・マイノル、ハボック、イナ、エージェント・ヴェノム、サム・ウィルソン、カサンドラ・ノヴァ、セージ、コスモ、ジャガーノート | 初期試合のスカラーとミッドレンジの大国キューブをひったくりの一方向のチケットであり、これがまさにこのデッキがとても致命的な理由です。 HavokからSageまで、エージェントVenomのリストのほぼすべてのカードができます適切なセットアップでレーンを獲得します。 |
悲鳴 | Nebula、Scream、Kraven、Sam Wilson、Spider-Man、Rocket and Groot、Red Guardian、Polaris、Miles Morales、Stegron、Ajax、Cannonball | の上Move DecksとSam Wilsonの悪夢であること、スクリームデッキは、相手のパワーフローを制御するのに非常に破壊的です。あなたは本質的に結合していますコントロールのコンボプレイを制限する能力を備えた有毒なデッキの一貫した攻撃。 |
ティア

このカテゴリのデッキは優れたパフォーマーであり、いくつかのマッチでS-層デッキを上回るのに十分な潜在性と一貫性を備えています。しかし、彼らが最上層に到達しないようにする唯一のことは、いくつかのキューブを失う可能性のある天井の低い、より丈夫な遊び心、またはランダムさのヒントなどの小さな弱点です。
デッキ名 | デッキのカード | 説明 |
|---|---|---|
バウンスを移動します | アラナ、ゴーストスパイダー、ヒューマントーチ、アイアンフィスト、マダムウェブ、ダガー、ドクターストレンジ、ファルコン、ホークアイケイトビショップ、ハゲタカ、フリッガ、ビースト | これは間違いなく、移動の最も強力なサブアーチタイプですしばしば20のパワーに達する3つの巨大なスケーラーまたは高。残念ながら、あなたがしなければならないので、操作するのは非常に難しいです事前にいくつかの動きを計画します。 |
到着 | Shadow King、Killmonger、Mobius M. Mobius、Doom 2099、Shang-chi、Galacta、Enchantress、Legion、Doctor Doom、Alioth、Mockingbird、Arishem | 驚くほど多くのナルフが多いにもかかわらず、アリシェムは残ります固体キューブスティールデッキ。快適にできる唯一のデッキですすべてのメタ関連の技術カードを持っています、そしてランダム性は、あなたを妨げる以上にあなたの相手を間違いなく妨害します。 |
ヘラ捨てられます | ブレード、モルビウス、ブラックキャット、レディーシフ、ジュビリー、アイアンマン、ブリンク、ゴルザゴッドブッチャー、ヘラ、インフィノート、スカール、デス | このサブアーチタイプはですせいぜいメタを定義し、最悪の場合は印象的で信頼できるデッキ。ヘラを描くことは即座の勝利の状態であり、あなたもできるその事実を使用してください bluff-snap相手そして、あなたが彼女を見つけられないときに彼らを退却させてください。 |
カズー | アントマン、ニコ・マイノル、リス・ガール、ダズラー、ホークアイ・ケイト・ビショップ、マーベル・ボーイ、カイエラ、シャナ、カザール、ブルーマーベル、ギルガメッシュ、モッキンバード | 動物園を作るもの際立っているのは、そのカスタマイズ可能性です- 1コストのカードのいくつかのユニークな組み合わせに適合し、デッキを機能させることができます。その手頃な価格で、プレイしやすく、拡散力が信頼できます全面的に。 |
進行中 | アントマン、ゴリアテ、サム・ウィルソン、コスモ、キャプテン・アメリカ、スピード、ドゥーム2099、スーパースクルル、アイアンマン、ブルーマーベル、ドクタードゥーム、スペクトラム | 進行中のデッキの主なセールスポイントは、進行中の各カードがマーベルスナップに来て、定期的に成長する方法です。今、GoliathとSam Wilsonのリリース、このデッキは約束に応えており、例外的なパワーレベルを示していますカウンタープレイに対応するための健康的なハイテクカード。 |
継続を無効にします | Zabu、Zero、Ebony Maw、Sauron、Armor、Lizard、Starbrand、Enchantress、Cull Obsidian、Typhoid Mary、Red Skull、Skaar | サウロンは2コストのカードであり、スターブランドの導入は、10のパワーを持っている最初の3カードであるスターブランドの導入でした。このすべてのデッキはメタである必要がありました。あるマッチアップでは素晴らしい選択肢ですShang Chiを使用する以外にそれを破壊する本当の方法はありません。その場合でも、その潜在的な損失をカバーするのに十分な力を吐き出すことができます。 |
サーファー | ザブ、グランドマスター、サム・ウィルソン、カサンドラ・ノヴァ、ブラッド、シルバーサーファー、コスモ、ジャガーノート、レッドガーディアン、セバスチャンショー、ガラクト、グウェンプール | サーファーデッキは、進行中のように、取得しますより多くのカードリリースで指数関数的に優れています、具体的には3つのコストで、マーベルスナップにリリースされました。シルバーサーファーがメタで演奏するのを見るたびに、彼はほとんど常に彼の後ろに新しいデッキを手に入れており、その理由は簡単にわかります。それバケツロードの電力を生成します、一貫したプレイレートを維持し、他の強力なデッキに対抗するために重要な技術カードを収容します。 |
ビクトリアハンド | フッド、ニコ・マイノル、キンジェット、ミラージュ、ホークアイ・ケイト・ビショップ、ビクトリア・ハンド、エージェント・コールソン、フリガ、shang-chi、反ヴェント、ミザリー | ビクトリアはデッキの主要な例です試合に適応します。より多くの悪魔を召喚してパワーを均等に広めるか、2つ以上のビクトリアハンドを獲得して出力を2倍にします。それはダイナミックなプレイのための素晴らしい選択であり、それがそれほど脆弱でなければ、それはS層であったでしょうKillmongerやRed Guardianなどの一般的なハイテクカード。 |
b層

これらのデッキは良い戦いを立てることができ、メタで彼らの公正な分配を見てきました。しかし、それらのほとんどすべてが、彼らの生存率を妨げる重要なナルフを受け取り、彼らのプレイスタイルの亀裂はより明白に感じます。
デッキ名 | デッキのカード | 説明 |
|---|---|---|
伝統的な廃棄 | 軽corn、ブレード、モルビウス、コリーンウィング、ギャンビット、コルバスグレイヴ、レディーシフ、ドラキュラ、プロキシマミッドナイト、モドク、コンシュ、黙示録 | 廃棄の基本版は、特にあなたがそれを他の一般的な破棄サブアーチタイプと比較してください。確かに、それはばかげた数に登ることができますが、それはそれほど得意ではありませんヘラとしてマインドゲームをプレイしますまたはとしてミッドレンジバリアントとして簡単に実行できます。 |
工場 | フード、ヨンドゥ、ケーブル、アイアンパトリオット、キルモンガー、レッドガーディアン、バロンゼモ、グラディエーター、シャンチ、ミザリー、レディデスストライク、デス | 顕著ですがアリシェムやサノスのような大きなデッキに対して弱い、ミルは、特にコンボデッキに対して、抑圧的な力になる可能性があります。それは取得しますターンごとに徐々に強くなります、しかし、あなたの対戦相手が半不安に描くなら、あなたは困っています。 |
surt | Zabu、Zero、Ion Patriot、Cosmo、Juggernaut、Surani、Star、Attuma、Crossbones、Crossbones、Crossbones、Typhoid Mary、Skaar | このデッキのスルターとスカールへのナーフは間違いなく感じられましたが、完全に解体するには十分ではありませんでした。それはまだできます奇妙に高レベルの電力を排出します、しかし、それはスルターターが最初に登場したときのレベルに近づいていません。それもそうですサウロンが存在するときにデッキを正当化するのは難しいそして、うまくやっています。 |
愛国者 | Zabu、Dazzler、Mystique、Luke Cage、Patriot、Super Skrull、Doom 2099、Iron Lad、Iron Man、Blue Marvel、Doctor Doom、Ultron | パトリオットは別です1つの特定のコンボに依存する使いやすいデッキウルトロンと一緒に試合に勝つ。それが直面する唯一のハードルは予測可能性です - あなたの相手通常、あなたがウルトロンをプレイする場所を知っています、そして、彼らがキルモンガー、エンチャントレス、アリオス、またはコスモを投げ捨てた場合、回復する方法はありません。 |
破壊する | デッドプール、ニコ・マイノル、X-23、虐殺、ハルク・バスター、ウルヴァリン、キルモンガー、ヴェノム、デスロック、アーニム・ゾラ、knull、死 | デッキを破壊します単純なゲームプランがある古典的なオプション比較的高い出力の天井があります。しかし、シンプルさと人気は、その唯一の落とし穴です - この時点で誰もがデッキの周りで遊ぶ方法を知っています。 |
ネガティブ | Psylocke、Ravonna Renslayer、Ironheart、Mystique、Sage、Magik、Mr。Negative、Wong、Iron Man、Jane Foster、Gorr the God Butcher、Taskmaster | ネガティブ氏を早期に出すことは簡単な勝利状態。あなたを止めることができるデッキはありませんが、それは1枚のカードに最初の依存に問題がある場合があります。 |
フェニックスフォース | Arana、Human Torch、Nico Minoru、Carnage、Hulk Buster、Multial Man、Venom、Deathlok、Shuri、Phoenix Force、Nimrod、Arnim Zola | ネガティブデッキと同様に、フェニックスフォースは、このデッキを作成または破壊します。描くと、ゲームに勝ちます。そうでない場合は、スライな勝利を引き出すために、自発的で信じられないほど幸運な組み合わせが必要です。 |
詰まります | フッド、ネブラ、タイタニア、グランドマスター、ホークアイケイトビショップ、グリーンゴブリン、マギック、デブリ、ヴィパー、シャンチ、キャノンボール、アリオス | 詰まった戦略全体です相手にカードをプレイする機会を否定します- 一流のデッキでさえ実行可能な動き。しかし、それはまた、相手が閉じ込められたときに何ができるか、できないことを知っていることを意味し、簡単にリトリートします。あなたのための低い立方レート。 |
裁判所 | ハワード・ザ・ダック、ラヴォナ・レンズレイヤー、マギック、ミスティック、ジュビリー、スーパースクルル、アイアンラッド、アイアンマン、ブルーマーベル、セラ、猛攻撃、生きている法廷 | 置くデッキが欲しい各レーン全体の300パワー?裁判所は行く方法です。そうではなかったさまざまなカードに対して脆弱です、このデッキはA層カテゴリに着陸していたでしょう。 |
C層

C層カテゴリは、マーベルスナップのパワークリープの最大の犠牲者を本当に強調しています。これらのデッキはある時点で使用可能でしたが、今では高層層のデッキと競合するポイントを集めることができません。あなたができることは、彼らと一緒にボットを耕し、毎シーズン無限に到達しようとすることです。
デッキ名 | デッキのカード | 説明 |
|---|---|---|
ハイエボ | サンスポット、ミスティナイト、アーマー、スコーピオン、ショッカー、サイクロプス、シャンチ、エンチャントレスト、物、高進化、憎むべき、ハルク | 間違いなくほとんどの予算に優しいデッキオプション、 High EVOはあなたの非性格カードを高め、実際にそれらをいくらか実行可能にします。残念ながら、デッキはそうです固定された天井で非常に予測可能です。 |
震える | Wasp、Sunspot、Misty Knight、Armor、Jeff the Baby Land Shark、Magik、Cyclops、Moon Girl、High Evolutionary、Avomination、She-Hulk、The Infinaut | High EVOと比較して、Shenaughtは通常、より高い天井を持っていますまた、電力を広めるのではなく、2つのレーンを獲得することにのみ依存しています。そのため、対戦相手がプレイする場合それらの車線の1つにあるShang Chi、それは自動損失です。 |
古典的な動き | ヒューマントーチ、鉄の拳、ゴーストスパイダー、フォージ、ドクターストレンジ、ハルクバスター、クレイヴン、マルチマン、マント、ハゲタカ、ビジョン、ハイムダル | スナップのデッキリストの先祖の一人、昔ながらの動きは最近時代遅れです。最終出力は、あなたが渡らなければならない膨大な数のフープを正当化するものではなく、また、その事実もありますほぼすべての方法で、移動バウンスはより優れています。 |
コントロール | ザブ、シャドウキングUSエージェント、ルークケージ、モービウスM.モビウス、キルモンガー、ガラクタ、マンシング、シャンチ、エンチャントレス、ミスターマーベル、セラ | 技術カードはメタゲームのバックボーンです、したがって、このデッキは、理論的にははるかに高いはずです。しかし、それは多くのカードに対抗しますが、それは単に競争する数字はありませんパワーvomintingデッキに対して。 |
d層

一番下の層に到達すると、これらのデッキは、そもそも何もあれば、栄光の日とはほど遠いものです。彼らは年齢に関連していませんでしたし、ゲームがこれらのデッキを念頭に置かずにバランスのとれたメタゲームを強化するための措置を講じている方法で、彼らが再び輝く可能性は低いです。
デッキ名 | デッキのカード | 説明 |
|---|---|---|
脳 | Bast、Cerebro、Ravonna Renslayer、Quake、米国のエージェント、スカーレットウィッチ、センチネル、ミスティック、ルークケージ、レッドガーディアン、バルキリー、アイアンマン | セレブロの最大の問題は他のプレイヤーではありません - それは場所です。その場所パワーを追加または削除すると、ゲームプランが粉砕されます、そしてそれを行う場所のかなりの部分があります。 |
ジャンク | フッド、チタニア、ネブラ、デアデビル、ホークアイケイトビショップ、グリーンゴブリン、デブリ、ヴァイパー、セントリー、アニヒルス、セルシ、キャノンボール | 後セントリーとアニヒルスへの巨大なnerfs、ジャンクは本当にメタに適合するのに苦労しています。それはただですこの時点での詰まりの悪いバージョン。 |
ロックダウン | Zabu、Ebony Maw、Psylocke、Jeff the Baby Land Shark、Doom 2099、Storm、Iron Lad、War Machine、Legion、教授X、ドクタードゥーム、インフィノート | 以前の自己の殻、ロックダウンはギミックデッキに削減されましたそれは奇跡的な状況でのみ機能します。相手がいない限り戦略全体は爆発的なターン6にあります、このデッキが勝利を奪う方法はありません。 |













