メガボンクは吸血鬼の生存者の愛の子であり、略奪が酸旅行のように感じる雨のリスクがあります

毎日、数十のインディーゲームがSteamに表示されます。しかし、私たちが真に世代的なものを手に入れるのは年に数回しかありません。Megabonkはまさにそのようなゲームの1つであり、吸血鬼の生存者のようなフォーミュラのアンティを近くに上がって個人的に進めています。

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Megabonkは9月18日にSteamでリリースされた新しいインディーゲームです。たった2日間で、Steamのチャートで急上昇し、吸血鬼の生存者に基づいた信じられないほど中毒性のあるゲームプレイに何万人ものプレイヤーを引き付けました。 Megabonkは同じゲームプレイループをたどるだけでなく、敵で自動的に発射するランダムなアイテムや武器を見つけるだけでなく、そのアートスタイルの多く、ピクセル化されたUIなどにも触発されています。

Megabonkのチェストは、吸血鬼の生存者と同じように機能し、派手でカラフルな境界線の麻薬のトリッピーなビジュアルとドーパミンのヒットで、Instagramのリールの量が得られません。しかし、Megabonkはすべてを11に蹴り、このゲームで略奪のあらゆる部分を、雨のリスクとその3D Roguelikeデザインから多くのインスピレーションを得ている間、最もワイルドな酸旅行のように感じます。

ゲームは、隅々でプレーヤーをock笑します。 Destructoidによるスクリーンショット

3D環境でキャラクターを制御し、ゲームに大量の垂直性を追加し、ビルドをバフしながら敵の無数の波を生き延び、他のアイテムを組み合わせて相乗的なビルドを作成する必要があります。同時に、胸(雨のリスクなど)で胸を開くことができます。

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したがって、私はメガボンクを吸血鬼の生存者と雨のリスクの完璧なブレンドと呼びますが、それほど楽しいとは思わなかった。

どこにも数え切れないほどのミームがあります。ラジオから音楽を爆発させたり、すべての敵を金に爆発させたり、バナナを投げたりしたり、あなたがそれに費やした金の価値があるかもしれないしたかもしれない日陰のアイテムを売った男によって馬鹿と呼ばれたりすることができます。それは陽気で、残酷であり、しばらくの間、私がRoguelikeで持っていた最も楽しいものの一部です。

団結に基づいて構築されたゲームの物理学は、より多くのキックとフィードバックを与えることにも展開され、ゲームをカウンターパートやインスピレーションよりもはるかに内臓的にします。敵が金の山に爆発すると、それはとても気持ちがいいので、それは面白くなく、メガボンクが生成する地味な麻薬の別の層を追加するビジュアルが生成されます。

したがって、まだ行っていない場合、その吸血鬼の生存者のかゆみをかき混ぜたい場合は、メガボンクに飛び乗って、振り返ることはありません。またはあなたの家族で。または友達。それは非常に魅力的です。

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