Battlefield 6の開発者チームは、特に今日の基準では恒星よりも低いハードウェアで、ゲームを可能な限りスムーズに実行することに非常に焦点を当てています。特に1つのコンソールは多くの頭痛を引き起こしましたが、それでもそれを機能させることができました。
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Battlefield 6 Open Betaをプレイして、私は本当にEAを評価し始めました。なぜなら、AAAスタジオが優れた、スムーズで最適化されたゲームを持っていたのは長い時間で初めてだったからです。そして、さらに、それは単なるベータであり、数ヶ月のテストと開発時間がタンクに残っていました。私のRX 9070 XTと私の友人の3070で同様にうまく走りましたが、これらの2つのハードウェアの間に格差があると思われます。
しかし、それは簡単ではありませんでした、そして、BF6 Devチームは、彼らの今後のタイトルが幅広いマシンで可能な限りスムーズに機能するようにするために本当に彼らのすべてを与えました。Kotakuと話す、BF6の背後にあるチームは、彼らがゲームをXboxシリーズS、Lower-enでパフォーマンスするのにどのように苦労したかについてコメントしました2020年のDコンソールは、過去にプレイヤーと開発者に問題を引き起こしています(その能力を考慮して、独自の過失はありません)。
Battlefield 6は、さまざまな機能のいくつかのマシンで素晴らしく走りましたが、それは単なるオープンベータでした。 EA経由の画像
シリーズの「リミテッドメモリ」は、ゲームのテスト中に多くのクラッシュを認めた開発者にとって「挑戦」であることを証明しました。これにより、メモリの効率と最適化により多くの時間と労力を注ぎ、シリーズSをより良く実行できるようになりました。テクニカルディレクターのクリスチャンバールによると、シリーズSのメモリを最適化すると、「ゲーム全体がより良く、より安定している」ことになりました。
特定のパフォーマンスの最適化は、シリーズSのためだけに行われました。これは、現在、「スムーズな60 FPS」でゲームを実行していることを確認しています。上で述べたように、ゲーム全体は幅広いマシンでうまく機能し、中間からローエンドのハードウェア用に明確に最適化されています。これは、モンスターハンターワイルドとボーダーランズ4が自分自身を見つけないように、すべてのビッグゲームがターゲットにするべきものです。
AAA Gamesのパフォーマンスが悪いことは、この時点でややミームになりました。ゲームを破るバグであろうとゲームの運営を拒否しているかどうかにかかわらず、AAA業界は、明らかに品質保証や最適化を考慮していない大規模な予算で認められており、EAの努力がはるかに高く評価されています。
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