メモリポリスでは、都市の中心部から古代の賑やかな町まで都市を栽培し、中世や以降に移行するのを見ることができます。あなたの街に参加している人々は、その魅力の増加のために、常にゲーム内の6つの文化のうち1つに参加します。それぞれの文化は、あなたがとる方向にあなたの都市を形作るのに役立ちます。したがって、文化について学ぶことは、メモリアポリスの最良の出発点です。
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メモリアポリスのすべての文化
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メモリポリスの初期アクセスバージョンの文化のリストは次のとおりです。
- 生産
- 軍隊
- 宗教
- 教育
- コマーシャル
- 政治
注記:このガイドは、メモリアポリスの初期アクセスバージョンに基づいています。ゲームが進化し、完全なリリースに向かって移動するにつれて、コンテンツは変更される可能性があります。
生産
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名前が示すように、生産文化はあなたの都市の資源生成と予備管理を専門としています。生産文化に属する派factの存在が大きくなると、リソースの生産性、在庫、速度が時間の経過とともに向上します。
メモリポリスの各時代のすべての生産文化の建物のリストは次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| セラミックワークショップ | 古代年齢 | 中くらい | 17 |
| Khrusokhoeion | 古代年齢 | 中くらい | 19 |
| アガルマワークショップ | 古代年齢 | 大きい | 25 |
| 狂気 | 古代年齢 | 小さい | 17 |
| 群れ | 中年 | 小さい | 65 |
| ガラス張りの陶器ワークショップ | 中年 | 小さい | 65 |
| スパイストレード | 中年 | 中くらい | 112 |
軍隊
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軍事文化は、ネガティブな集会や城壁など、さまざまなリスクの予防と管理を専門としています。それは、都市の派ionsが互いに戦うのを止め、外部の危険に対するあなたの都市の防御を強化するのに役立ちます。
これがあなたがゲームで見つけることができる軍事文化の建物のリストです:
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| アリーナ | 古代の年齢 | 中くらい | 14 |
| 駅 | 古代の年齢 | 中くらい | 21 |
| 城 | 古代の年齢 | 大きい | 17 |
| ダンジョン | 中年 | 中くらい | 59 |
| 馬小屋 | 中年 | 小さい | 70 |
| 城 | 中年 | 大きい | 124 |
宗教
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宗教文化はあなたの都市の周りの都市の放浪者を管理し、彼らが定住に適した文化を見つけるのを助けます。また、進行するにつれて、都市計画のルールのロックを解除します。これは、基本的に前の年齢の建物を新しい建物に進化させるのに役立ちます。
宗教文化の建物は次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| Aesculapium | 古代年齢 | 中くらい | 16 |
| 寺 | 古代年齢 | 中くらい | 18 |
| ネクロポリス | 古代年齢 | 大きい | 25 |
| Hostel Dieu | 中年 | 中くらい | 65 |
| 修道院 | 中年 | 小さい | 76 |
| 教会 | 中年 | 中くらい | 118 |
| 墓地 | 中年 | 大きい | 124 |
| グレゴリオの学校 | 中年 | 中くらい | 118 |
教育
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教育文化に属する人々は、学習とノウハウ(図書館)の建物の達人です。この建物を通して、残りの文化のための建物のユニークな効果を解き放つことができます。
この派factが都市にある存在が多いほど、創造性満足度の統計への影響が大きくなります。
これがあなたがゲームで見つけることができる教育文化の建物のリストです:
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| Agoge Center | 古代年齢 | 小さい | 14 |
| 学校 | 古代年齢 | 中くらい | 18 |
| 劇場 | 古代年齢 | 大きい | 25 |
| ゲームは素晴らしい | 古代年齢 | 中くらい | 19 |
| 大学 | 中年 | 中くらい | 59 |
| 蚊 | 中年 | 中くらい | 82 |
| 聖公会学校 | 中年 | 中くらい | 118 |
コマーシャル
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商業文化は、貿易ルート、利益、そしてあなたの都市に金貨を手に入れる機会を与えていることを専門としています。商業文化に参加する派factは、新しい貿易ルートを提供し、サイクルあたりの受動的な収入を生み出します。
これが商業文化の建物です:
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| 建物の道 | 古代年齢 | 小さい | 17 |
| ポテレタイオン | 古代年齢 | 中くらい | 25 |
| エンポリアム | 古代年齢 | 中くらい | 21 |
| ギルド | 中年 | 大きい | 70 |
| ホイールライトワークショップ | 中年 | 中くらい | 76 |
| ポート | 中年 | 中くらい | 118 |
政治
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政治は、あなたの都市の他の5つの文化の人々に影響を与えるため、メモリポリスの重要な文化です。それは主に、苦情の家を使用して法令を通過することを専門としています。そこでは、特定の法令が家のそばに渡された場合、派factの行動を一時的に制御できます。
ゲーム内の政治文化の建物のリストは次のとおりです。
| 建物 | 年 | サイズ | 労働者が必要です |
|---|---|---|---|
| フォーラム | 古代年齢 | 大きい | 16 |
| ヘリアエア | 古代年齢 | 小さい | 17 |
| サーモ | 古代年齢 | 大きい | 25 |
| マルス | 中年 | 小さい | 53 |
| マナー | 中年 | 大きい | 88 |
| 残っています | 中年 | 中くらい | 88 |
メモリポリスで最高の文化
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各文化はゲームにその位置を占めていますが、特にメモリポリスの早期アクセスの場合、それらのすべてが等しく利用されているとは限りません。教育文化は、ノウハウ(図書館)の建物を通じて大きな影響を与えますが、中世の終わりに近づいているときにのみアクセスできるようになり、それが早期アクセスの終わりでもあります。
ゲームでの15時間の経験全体を通して、私たちは軍事文化をほとんどまたはまったく使用しませんでした。あなたは苦情の家を使って、軍事文化から命令を渡すことができます。
したがって、特にメモリポリスの早期アクセスにおける最高の文化は生産そしてコマーシャル文化。前者は、さまざまなパッシブブーストを適用することで資源の生産性を向上させ、後者は貿易ルートと受動的収入を与えることで市内でより多くの金貨を作るのに役立ちます。
だからこそ、あなたの街の生産文化と商業文化から多くの建物を確立することがあなたの最大の利益になるでしょう。














