Mewgenics は、この猫を育てるローグライクがどれほど奥深く野心的なものであるかを理解するまでは、単純そうに見えます。

開発者の Edmund McMillen と Tyler Glaiel が、今後のローグライク作品である Mewgenics を説明するために選んだ最初の形容詞は、「大きい」、「クレイジー」、「挑戦的な」でした。

おすすめ動画

マクミレン氏は11月6日のハンズオンプレビューの前にDestructoidに対し、「多くの人がこのゲームを見て、猫の繁殖もある標準的なターン制ストラテジーゲームのようなものだと思っていると思う。約束するが、これまでプレイしたほとんどのゲームよりも奥が深い。驚くほど奥が深い」と語った。

Mewgenics のチュートリアルは、すでに一般的なローグライクよりも複雑で、スカトロジーになっています。 『The Binding of Isaac』や『Vampire Survivors』のように、固定のステータスとアーキタイプを持つ一連のキャラクターからスターターを選択させる代わりに、ゲームではランダムな初期ステータスとスキルを持つ 2 匹の猫が与えられました。

ランダム性はチュートリアルから始まります。デストラクトイドによるスクリーンショット

チュートリアルは標準的なローグライク RPG のようにプレイします。 FTL に The Binding of Isaac が生まれたかのように、ユニークなレイアウトのマップで敵と戦い、マップの探索を続ける前に、ランダムな猫のスキルの 1 つを選択してキャラクターのレベルアップに合わせてアップグレードします。ようやく走り終えたとき、ミュウジェニクス独特のカオスが始まります。

飼っていた猫は引退して遊べなくなりますが、繁殖できるようになりました。彼らの子孫は両親のスキル、パッシブ、ステータスをランダムに継承します。退屈な品種や悪い品種に出会うこともありますが、私のように幸運に恵まれ、基本統計で 7 を 2 つ獲得することもできます。 「あれは本当にいい猫だよ」と私が冒険を始めたとき、タイラーは私に言いました。

さらに読む:33 Immortals レビュー: 混沌とした野心的で容赦のないローグライク

私の招き猫を自慢してもいいかもしれません。デストラクトイドによるスクリーンショット

この時点から、ランダム性はさらに高まり続けます。ランダムなマップ上にランダムなステータス、ランダムなスキルを持つ新しい猫がランダムなレイアウトでランダムな敵を配置するようになりました。ランダムにレベルアップする猫のランダムなスキルを選択できるように、私は勝たなければなりませんでした。そのすべてをランダムな装備と基本ステータスと相乗効果させながら、次の試行の前に猫が繁殖したときに再びランダム化されます。これは Baldur's Gate 3 の混沌とし​​たバージョンであり、あらゆる小さな選択が重要であり、ゲームの将来に影響を与えます。

ミュウジェニクスは複雑に感じますが、すぐにできるわけではありません

この短いプレビューで、Mewgenics のコンボ、戦略、チームビルディングの可能性がわかりました。ただし、ゲームの正体は数時間のゲームプレイ後にのみ明らかになります。最初の実行は、当然のことながら簡単です。ステータス効果、スキル、パッシブ、アイテムが多すぎるため、何が起こっているのかを理解するために一時停止する必要があります。ある時点で、私の猫の 1 匹に 7 つの異なるステータス効果が与えられました (おならのしすぎのおかげで)。これは少し圧倒されました。

これらすべての統計を考慮するにはどうすればよいでしょうか? Destructoidによるスクリーンショット。

実際にゲームをプレイするには時間を費やす必要があります。マジック:ザ・ギャザリングでキーワードを学ぶのと同じように、その語彙を学ぶ必要があります。マクミレン氏によれば、カード ゲームはミュージェニックスの「基礎的な核心であり、生命線」です。 「これは、システム上にシステムが存在する複雑なシステムです。」同氏は、ほとんどの人はゲームに慣れて「その長所を活かし始める」までに約 4 時間かかると付け加えた。

私の最初の Mewgenics の実行は簡単すぎるようにさえ感じられ、ランダムなステータスやスキルは最初はほとんど無意味に感じられました。 「ゲーム内で起こっていることをすべてすぐに理解する必要はありません」とタイラーは私に言いました。 「そうすることで、人々にとって理解しやすい内容にすることができます。人々は、注意を払いたいことをいくつか見つけて、そこに注意を払うことができます。そうすれば、うまくいくはずです。」

Mewgenics のスタートが遅かったので、早めにやめるのではなく、もっとプレイするように促しました。これらのシステムについては、多くの検討と献身的な努力が必要となる、より大きな課題がこの後あることは明らかです。ゲームを極限まで追い込むことを好むベテランにとって、タイラーは「ゲームをブレークして圧倒的なビルドを手に入れることは十分に可能です」と明言しています。

このようなビルドの多様性と創造的なプレイが可能になるのは、Mewgenics が「100 万ものオプションがあるゲームであり、それらのオプションを試して快適なプレイ スタイルを見つけるのに十分な寛容性があるからです」とエドマンド氏は述べています。このような無限のオプションの原因は、ゲームの 900 以上のアイテムにあります。アイテムが多すぎて、イベント後に奇妙な魅惑のうんこをドロップしたときは開発者も驚いていました。 「そのような結果を得たことはありません。アイテムを手に入れたこともありません」と彼らは言いました。

謎のアイテム。デストラクトイドによるスクリーンショット

これらの複雑なメカニズムとランダムなイベントをテストできるという、Mewgenics のやりがいのある部分は、数時間のゲームプレイの背後に隠れています。私の懸念は、すべての混乱と複雑さが理解できない可能性があるということですが、それは完全なゲームがリリースされて初めて判断できることです。

これらの複数のシステムを運任せの混乱ではなく、楽しいゲームプレイのためのツールとしてうまく連携させる開発者はほとんどいません。これほど多くの可動部品を備えたこれほど野心的なことを他の誰かが試みたとしたら、私は懐疑的です。しかし、Mewgenics は過去 15 年間にわたって The Binding of Isaac をヒットさせた人々の手に渡っているため、Mewgenics が完全版リリースになったときに、Edmund McMillen と Tyler Glaiel がゲームをどこに導くのかを見るのが楽しみです。

アイザックの影

エドマンドは『ミュージェニクス』が『アイザックの束縛』のように大ヒットすることを望んでいるが、それがどれほど難しいかは分かっている。 「人々はアイザックがどれほど偉大であるかさえ理解していないと思います」と彼は言った。 「驚くべきことだ。このようなゲームが現時点でこれほど大きな規模になっているのは愚かだ。非常に多くの人がまだプレイしている。」

エドマンドが『Mewgenics』は彼の史上最高のゲームであり、『The Binding of Isaac』よりも優れていると述べたとき、タイラーも同意した。 「これは私が今まで作った中で最も楽しいゲームです」とエドモンド氏は言いました。 「そして、全員が私に同意してくれるとは期待していません。しかし、このゲームが本当に好きな人はたくさんいるだろうと感じています。」

同氏は、Mewgenics のゲームテスターの半数が、二人の予想をはるかに上回るプレイをしていると語った。 「1 週間後、[一部のテスターは] 『ああ、ゲームを 280 時間プレイした』ということになるでしょう。それ自体は成果だし、売れ行きに関係なくそう言える状況の一つだ。とてもとても幸せです。」

開発者は、『The Binding of Isaac』の大ファンが Mewgenics を愛し、それに何千時間も費やしてくれると確信しています。「ゲームのプレイ、展開、体験の仕方、実験、『なるほど』の瞬間、壊れたビルドやゲームの破壊などはすべてアイザックに似ている」とエドマンド氏は語った。

二人は Mewgenics にとても満足しているため、DLC の計画があり、開発をすぐに中止したくありません。ゲームは「収益を取り戻して、DLC の開発に資金を提供できるようにする必要があるが、それをしないためにはかなりの努力をする必要がある」とエドマンド氏は説明した。同氏はさらに、「軌道に乗るまでに6年かかったような気がするが、今は止めなければならない。だから、止まることはないだろう。」と付け加えた。

Mewgenics は 2026 年 2 月 10 日に Steam でリリースされ、デッキのサポートも予定されています。