モンスターハンターワイルズは、長期にわたるモンスターハンターフランチャイズの次の大きなエントリーであり、昨年末に発表されましたが、プレイステーションの最新のプレイショーケース中に新しい予告編でゲームプレイを初めて垣間見ました。ワイルドの公式ウェブサイトPlayStationブログ投稿。それはまともな量の新しい情報であり、ワイルドが2021年のモンスターハンターが水からすぐに立ち上がって、それを忘れられているあいまいさに消し去る可能性が高いと判断するのに十分なようです。
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に見られるようにPlayStation.Blog Post新しいゲームプレイ機能の詳細を説明するモンスターハンターワイルズには、次のイノベーションが含まれます。
- 変化する環境:PlayStation.Blogが述べているように、「…ハンターは、生命と豊富な風景、さらには予期せぬ方法でロケールを変える極端な気象条件とは対照的な過酷な環境を発見します。環境は劇的に変化します。モンスターと生物は環境の変化に応じて変化し、世界が真に生きていると感じます。」
- 生きている生態系:おそらくすべてのモンスターには独自の行動があり、パックでの大小のローミングと互いに相互作用する大規模なモンスターの大規模な群れがあります。
- いくつかの実物の機能を提供する新しいマウント:Seikretと呼ばれる猛禽類のような生き物は、モンスターハンターライズで導入されたパラマートに取って代わる可能性があります。どうやら、彼らはあなたの地図に示されている目的地に直接あなたを連れて行くことができ、あなたはあなたの鳥に乗っている間、あなたの武器を癒し、武器を磨き、材料を収集し、さらには二次武器(!)に切り替えることができます。
- 通常の武器の新しい行動:象徴的なモンスターハンターの武器の14個すべてが戻ってくるように設定されており、それぞれがゲームプレイをリフレッシュするための新しいアクションを受け取ります。
- フォーカスモード:PlayStation.Blogが言うように、「フォーカスモードでは、ハンターは、大きなダメージのためにモンスターの弱点をターゲットにするためにガード、照準、攻撃の方法をより正確に制御できます。フォーカスモードにより、モンスターへの距離を調整し、攻撃を狙いやすくなり、独特のモンスターハンター狩りのアクションがプレイヤーのバラエティにアクセスしやすくなります。」敵に閉じ込められないシリーズでは、この変化は、武器を正しい方向に適切に狙う闘争を大いに軽減する可能性があります。
- 新しいモンスター:もちろん、Monster Hunter Wildsは、シリーズにいくつかの新しいモンスターを紹介します。これは最近のゲームプレイトレーラーで見ることができます。ドシャグマと呼ばれる巨大なライオンのようなクマと、チャタカブラと呼ばれる厚い舌を持つ水陸両用の奇妙なものがあります。私たちはもっとすぐに見ると確信しています。
そのすべての情報は、すでにモンスターハンターの台頭よりもはるかに革新的に聞こえます!
Riseは技術的には2018年のMonster Hunter Worldのフォローアップですが、その大部分が積極的に批判的なレセプションにもかかわらず、多くのプレイヤーがRiseのリリース後に執着したり、世界に戻ったりすることで、世界と同じ高さに達することはありませんでした。 Riseの落とし穴の大部分は、任天堂スイッチのために開発されたため、間違いなく、Riseの視覚的なプレゼンテーションを意味し、2つのタイトル間の3年間のギャップにもかかわらず、さまざまなゲームメカニクスが世界を一致させることはできなかったためです。並んで配置すると、Riseが2つのタイトルの最近のものであるとは思わないでしょう。 Riseは、モンスターハンターシリーズに独自の強みと革新を備えた素晴らしいゲームです。しかし、それは世界がそれをもたらしたすごい要因を持っていません。
今、単にモンスターハンターワイルドを垣間見ることができ、ワイルズはそのすごい要因を絶対に所有していると自信を持って言うことができると思います。世界を大幅に改善する視覚的な才能を持っているだけでなく、変化する環境、密なモンスター集団、群れを動かす大きなモンスター、よりシームレスなゲームプレイを特徴とする、はるかにダイナミックなゲームの世界を設定することもできます。どんなに野生が形をとっていますが、それは間違いなく私たちが常に望んでいた世界のフォローアップであるようです。今、私たちは戻るためにPoogieが必要です。
Monster Hunter Wildsは、2025年にPlayStationとPCでリリースする予定です。














