私はレビューする喜びを持っていましたモンスターハンターワイルドここThegamerで、私は他の誰かがする数週間前に避けられない言説がどうなるかを正確に知っていました。長年のモンスターハンターのファンがワイルズがあまりにも簡単であると不満を言うだろうことを知っていました。また、新人や、古いモンスターハンターゲームに先送りされた人は誰でも、より親しみやすく、実際にモンスターハンティング体験をしてくれたことに感謝することを知っていました。
発売以来、議論は、Wildsがより多くの聴衆を引き付けるためにあまり難しい経験を提供することで長年のファンを軽視するかどうかでしたが、この議論は誤った二分法を裏切っています。 Wildsの中心的な欠陥は、ベテランハンターにとってあまりにも簡単だということではなく、誰にとっても寛容すぎるということです。
簡単に呼ぶのは簡単です
記録のために、モンスターハンターワイルズは私にとって少し簡単すぎました。私はこれらのゲームを長い間プレイしてきました。ほぼ独占的にglaiveを維持しており、問題なくワイルドのキャンペーンを駆け巡りました。パワーチャームのロックを解除するためにダブルアジャラカンの戦いに出くわすまで、私は一度だけ運転したとは思わない。私がリーグから出ていた戦いで自分自身を見つけたとしても、SOSシステムを使用してサポートハンターを呼び、モンスターの世話をすることができました。
このモンスターハンターを私にとってはるかに簡単にした新しいテクニックがたくさんあります。新しいフォーカスシステムと創傷システムを使用すると、攻撃からモンスターを繰り返し驚かせることができます。少しの練習では、チームメイトやパリコが健康を奪いながら、モンスターを実際に止めることができます。オフセット攻撃やパワー衝突などの新しいテクニックは、攻撃をブロックし、延長されたダメージフェーズのためにモンスターをノックするためのさらに多くの武器を与えます。これらのテクニックを悪用する方法を知っている場合、ほとんどの戦いはケーキウォークです。
これらの新しいメカニックは野生をあまりにも簡単にしますか?それは答えるのが難しい質問であり、おそらく解決するのが不可能な問題です。もしあなたが長い間モンスター・ハンターを演奏しているなら、はい、ワイルドは簡単です。しかし、どうしてそうではないのでしょうか?数百時間にわたって、アーチの強化されたエルダードラゴンズをデコスに粉砕した場合、もちろんワイルドのベースゲームキャンペーンは簡単になります。それは避けられません。
モンスターハンターの限り、プレーヤーベースをサポートする問題は、スキルレベルに追いつくことが不可能であるということです。あなたがこれまでに戦う最も難しいラサロは最初のものです。それはあなたをワンショットした火の玉を撃つすべての場所を飛び回り、それは実際に打ち負かすことは不可能だと感じています。しかし、ラサロスに対処する方法を学ぶと、それはケーキです。そのスキルは、あらゆる世代のモンスターハンターに及ぼされます。私たちは良くなり続けていますが、ラサロスはそうではありません。今、モンスター狩りのキャリアをワイルドと一緒に始めている人を見つけて、ラサロスが簡単かどうか尋ねてください。それとも、おそらく彼らはあなたをジャークと呼ぶだろうからです。
モンスターハンターワイルズが本当に欠けているもの

続きを読む:モンスターハンターワイルド:モンスターハンターワールドとアイスボーンセーブデータボーナスを取得する方法
「イージー」は主観的で、広く、そして率直に言って、ゲームを批評する貧弱な方法です。しかし、ワイルドには大きな欠陥があり、長年のファンが感じることができ、新人は理解できないでしょう。挑戦の欠如として解釈されているのは、実際には摩擦の欠如です。狩りが簡単であるということではなく、あなたがどれほど頑張っても関係ないということです。
モンスターハンターは、複雑で難解であるという評判があり、モンスターハンターの世界から始まり、カプコンは荒い縁を剃り、体験を合理化するために一生懸命働いてきました。世界の3,000万枚のコピーが販売されているため、結果はそれ自体を物語っています。フィドリティを抑えることで、モンスターハンターはより親しみやすくなり、はるかに成功しました。
しかし、ワイルドでは、カプコンがついにモンスターハンターをあまりにも多く合理化した可能性があり、かつてのものの骨抜きバージョンにレンダリングされたようです。ワイルドが、すべてが追加されてより寛容でよりマインドレスな経験を生み出すことを単純化したメカニズムとシステムの無数の例があります。
Monster Hunter Worldのコアゲームプレイループを検討してください。ターゲットを選択したら、準備を開始します。主な生態学者を訪問し、フィールドガイドに相談してモンスターの長所と短所について学ぶことから始めるかもしれません。次に、武器、鎧、装飾を調整してエッジを与えます。その後、シェフに向かい、材料の慎重な組み合わせで食事を作り上げて、抵抗と能力を得ることができます。次に、隠し場所を掘り下げて、狩りをする環境とターゲットの特別な能力に基づいて、持ち込む消耗品を注意深く選択します。そうして初めて、あなたはミッションに出発して狩りをする準備ができています。
モンスターハンターワイルドでは、それをする必要はありません。真剣に、あなたはただモンスターを選んで殺しに行きます。食べるのを忘れた場合は、フィールドで食事を作ることができます。モンスターガイドをチェックしなかった場合は、メニューを開いていつでも読むことができます。毒モンスターのために解毒剤を持ってきませんでしたか?あなたのパリコはあなたを修正します。ポーションを補充するのを忘れましたか?あなたのセイクレットは奇跡的にそのポーチにエキストラを持っています。必要なときにいつでも必要なものをすべて手渡されるとき、戦いに備える理由はありません。 Wildsがあなたが成功することを確実にするためにひどく望んでいるときに本当に試す理由はありません。
モンスターハンターはそのアイデンティティを失っています

これは、「Gitting Gud」や逆境を克服することから生じるキャラクター構築に関するものではありません。ここでは、「ダークソウルズは難しい」という議論をしているからです。ここでは、カプコンがより合理化され、摩擦のないものを求めていることに気付きましたが、それは本質的に悪くありません。しかし、モンスターハンターはハンターエクスペリエンスを漂うことで、そのアイデンティティの大きな部分を失いました。
準備はあなたを遅くして時間を無駄にするためだけではありません。準備にはストーリーテリングと世界の建物があります。それはあなたをゲームの現実に根付かせ、あなたのターゲットの生物学とあなたの周りの世界の生態学を本当に考慮させることを強制します。私たちはそれらについて学ぶことでモンスターとのつながりを構築し、あなたが野生のメナージリーを偶然ハックして削減するだけで、あなたはその経験を逃します。狩猟のプロセスについて考える必要が少ないほど、経験があまり意味がありません。
モンスターにヘルスバーを与えるMODを求めている多くの人々を見るのは残念です。それがゲームを容易にするからではなく、彼らの傷とボディーランゲージを見て、彼らの音を聞いて、彼らが死に近づいていることを測定する必要性を排除するからです。それはクールです、それがモンスターハンターをユニークにした理由です。モンスターハンターが負けるほど、他のアクションゲームのようになります。はい、ワイルドは簡単ですが、さらに重要なことは、それを簡単にするためにカットされたのは、モンスターハンター、モンスターハンターを作るものです。








![嵐の波コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Wuthering-Waves-Codes-–-All-Working-Redeem-Codes-How-to-Claim-Them.png)






