とても近いですが、これまでのところ:それ以外の場合は完璧なゲームを壊す小さな欠陥


まとめ

  • 最後のパート2は、一流のゲームプレイとビジュアルを提供しますが、書面とプロットが不足しています。
  • ウィッチャー3は執筆と世界のデザインに優れていますが、奇妙なゲームプレイは全体的な体験に影響を与えます。
  • ブレスオブザワイルドは魔法の世界を提供しますが、武器の耐久性は戦闘の楽しみを妨げます。

ゲームにはあらゆる種類のゲームがいっぱいになります。これは、10分の7の経験から、古典的なテトリスなどの完璧なゲームや、ほとんどの人が同意するほど悪いゲームでさえも求めることができます。しかし、全面的に完璧であることに非常に近いタイトルについてはどうでしょうか。

残念ながら、これらのタイトルの多くは、最初から最後までバンガーであるが、あなたがそれらを進めるほどあなたを制御できないようにする何かを持っていて、それ以外の場合は素敵な体験を台無しにします。それらはまだ驚異的なタイトルですが、それらのこれらの側面は少し違った方法で処理されるべきでした!

8

最後のパート2

これは痛いです

ゲームで語られた最高のストーリーの1つの続編であることは、生き返るのに挑戦的な仕事でなければなりません。それは、あなたが夢見ることができる復venの最も過剰で不必要な複雑な物語の1つを提供する私たちの最後のパート2で証明されています。

私たちの最初の最後には驚異的な物語がありましたが、その戦闘とゲームプレイは少し硬くなる可能性があります。対照的に、パート2は正反対です。そのゲームプレイ、ビジュアル、さらには音声演技でさえすべてが一流ですが、その執筆と一般的なプロットはあまりヒットしません。まだ輝く素晴らしい瞬間がありますが、ほとんどの場合、あなたはすべてがどれほどばかげているかに目を向けています!

7

ウィッチャー3:ワイルドハント

なぜこのように感じるのですか?

まず最初に、私たちはウィッチャー3:ワイルドハントとその驚異的な拡張を絶対に崇拝します。それでも、ゲームプレイと戦闘の奇妙さを守ることはできません。更新された制御設定があっても、ジェラルトはパイロットに奇妙なことを感じています。そして、戦闘は必ずしも私たちが楽しみと呼ぶものではありません。

それにもかかわらず、執筆、世界のデザイン、キャラクターはすべてすべてを前進させ、最もクールなモンスターデザインのいくつかと戦い、疑わしい選択をするときに何百時間もロックインするので、それはほとんど重要ではありません。しかし、そのゲームプレイ…Witcher 4がこの問題を修正することを期待しています!

6

バットマンアーカムナイト

これは私たちを夢中にさせます

バットマン:アーカム・ナイトは、滑らかで流動的で酔わせる戦闘デザインで賞賛されているため、バットマンがバットモービルでほとんどの時間を費やしたなら、それが最高だと思っていたようです。

非常に期待されているボスの出会いでさえ、バットモービルで行われます。私たちは、屋上で壮大な対決を起こし、雨が降る雨の中で彼の武器の武器に対処するのではなく、あなたがあなたの車で死のストロークと戦うことにまだ驚いています。このゲームがバットモービルの側面に大きく傾いていることは、シリーズをとても素晴らしいものにしたものを完全に無視していることを困惑させています!

5

ダークソウルズ

最終的なストレッチについて話しましょう

これはいくつかの眉をひそめたかもしれませんが、私たちを聞いてください。ウィッチャー3と同じように、私たちはダークソウルズがオールタイマーであり、その世代の最も影響力のある素晴らしいゲームの1つであると考えています。しかし、その背中の半分は、あなたがそれ以前にしたことすべてに比べて少し欠けていると感じています。

イザリスは乗り越えるのが混乱しており、シリーズで最悪のボスの出会いの1つを持っています。デュークのアーカイブをナビゲートすることは、退屈で報われることを超えています。また、Anor Londoまでずっと続く見事な相互接続性と比較して、あまりにも直線的です。私たちはまだ心を込めてダークソウルを愛していますが、これらの領域はそれをかなり激しくドラッグします!

4

ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

これらの武器はどれほど壊れやすいですか?!

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さて、それはゼルダの伝説の大きな議論の時です:ブレスオブザワイルドの武器の耐久性。ゲームの残りの部分は新鮮で、やりがいがあり、魔法のようなものですが、数回の用途の後に粉砕する武器は単に楽しいメカニックではなく、戦闘を完全に台無しにします。

一方では、新しい武器を拾って試してみることを奨励する方法を理解していますが、他方では、イライラして、やり取りするのはまったく楽しいことではありません。特に、特定の武器タイプが必要であるが、それを手元に持っていないときは、驚いたことに、敵を何度も攻撃することで鍛冶屋に砕いたからです。そして、はい、それは王国の涙で戻ってきて、私たちも塩辛くなりました!

3

ソウルカリバー6

戦闘ゲームがロック、紙、ハサミを真剣に受け止めているとき

多くの格闘ゲームは、基本的な「ロック、紙、はさみ」タイプのシステムに依存しています。ただし、Soul Calibur 6も同様のシステムを備えていますが、Reversal Edgeを介して文字通りの岩、紙、ハサミのクイックタイムイベントも追加されています。

どのキャラクターも試合中に反転エッジをアクティブにすることができ、両方のプレイヤーが互いに衝突し、推測ゲームに強制します。垂直攻撃は、水平攻撃を破り、水平攻撃がキックを打ち、キックは水平攻撃を破ります。これに加えて、攻撃をガードまたは回避しようとすることもでき、ミックスにさらにランダムさを加えます。

この奇妙なシステムは別として、Soul Calibur 6は優れた3Dファイターであり、間違いなくこれまでで最高です。このゲームにこの迷惑なシステムがなければ、各試合を通してスパムされていない場合、それははるかに優れたパフォーマンスを発揮し、ロールバックアップデートを受け取った場合、今日でもいくらか関連性があると信じています。

2

ハローリーチ

スパルタンの能力がすべてを台無しにしました

ああ、Halo Reach、Bungieの最後のHaloリリースは別の道を進んでから、間違いなくシリーズで最高のエントリの1つを残しました。感情的にリベットのあるキャンペーン、爽快なマルチプレイヤー、途方もないフォージモードとカスタムゲームにもかかわらず、ゲームプレイには明白な問題がありました。スパルタンの能力。

おそらくそれは私たちのハロー純粋主義者ですが、スパルタンの能力、ブルーム、そしてクレジットシステム全体が困惑していました。アーマーロックは永遠に私たちを冷たい汗で目を覚まし、ブルームは銃撃戦でランダムで魅力的ではなく、そのひどい平準化システムと手をつないで行きました。少なくともランク付けされたプレイは最終的に修正されました!

1

ファイナルファンタジー15

浅い戦闘を伴う深い世界の建物とキャラクター開発

近い

最後に、シリーズで最も強力なストーリーの1つである唯一のファイナルファンタジー15があり、あなたが求めることができる最も愛らしいグーフボールのキャストがあります。この世界のすべてのキャラクターはホームランです。フルストップ。そして、文章は非現実的であり、私たちに多くのひねり、ターン、そして感情的に充電された瞬間を与えてくれます。

ただし、1つの問題があります。プレイするのはそれほど満足のいくものではありません。戦闘は浅くて面白くないと感じ、地図上のあるブリップから別のブリップへの運転は最初はユニークで自由になりますが、非常に速く古くなっています。キャストとより多くの時間を過ごすことは気にしませんが、ここには多くのダウンタイムと空虚があり、見落とすのが本当に難しくなります。

NoctisとCompanyは10人のキャラクターのうち10人ですが、アクションは派手ではなく魅力的ではありません。これはアクションゲームにとって大きなノーではありません。とにかく、私たちはすべての存在を持つこれらの奇妙なものを愛し、それが再びそれを経験するのを見るために悪いことをスローします!