Monster Hunter Wildsは、これまでで最も売れているCapcomタイトルであり、最初の数週間で数百万コピーを出荷しています。ゲームのシニアプロデューサーであるRyozo Tsujimotoは、成功はゲームプレイとはあまり関係がないと考えていますが、Wildsのストーリーテリングに重点を置いています。
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3月10日のインタビューで日本(オートマトンによる翻訳)、ツジモトは、声の演技とより深いストーリーテリングを通して、ワイルズのより大きなレベルの没入感がこのような素晴らしい高さまでゲームを駆り立てたと言いました。彼は、クロスプレイを含めることも重要な役割を果たしたと付け加えました。どんなプラットフォームのプレイヤーも、使用したマシンに関係なく友人と遊ぶことができるからです。ワイルズは、前任者よりもはるかに多くのストーリー主導のデザインを持っていることは事実です。そこでは、物語がしばしば良い戦闘や敵を支持して傍観していました。
Monster Hunter Wildsは、Capcomの史上最高のタイトルです。 Dot eSportsによるスクリーンショット
「私たちはストーリーに重点を置き、声の演技を使用して没入感を高めました」と樹木が語りました。ワイルズは、市場での最初の週に800万コピーを超えるコピーが出荷され、最も速く売れているCapcomタイトルになりました。また、これまでの日本での最大のPS5ゲームの発売でもありました。これは、開発者がこの新しく改善されたストーリー指向のデザイン哲学に起因すると思われます。
ワイルズは確かにモンスターハンターシリーズの最高の1つであり、私たちのスコットドゥウェは10のうち8.5を与えました。しかし、ゲームプレイは相変わらず優れていて、プレイヤーが取り組むためのより大きく、より悪い、より挑戦的なモンスターがありました。それでも、開発者はこの物語の物語の側面を高く評価しているようであり、それがカプコンのさらなるリリースにどのように影響するかを見るために終了するでしょう。















