まとめ
- Monster Hunter Wildsはほぼここにあり、それが発売されると、プレイヤーはプラットフォームに関係なく互いにつながることができます。
- Monster Hunterチームは、PSPと3DSでの作業がプレーヤーの現在の期待に備えるのに役立つと考えています。
- コンソールオンラインプレイはそれほど洗練されていませんでしたが、PSPと任天堂3DSは、その後再現されたユニークなアプローチを提供しました。
わずか13日で、モンスターハンターのファンは、2月28日にPlayStation 5、Xboxシリーズコンソール、PCで発売されるときにMonster Hunter Wildsでの新しい旅に乗り出します。現在、ファンはPlayStationネットワークがダウンしていることに応じて拡張されたOpen Betaの第2フェーズを通過しています。
ワイルドが発売されるとき、メインラインモンスターハンターのタイトルが日時にPCでリリースされるのは初めてです。以前、コンソールとPCでの世界のリリースの間に数ヶ月のギャップがありました。さらに、Crossplayは打ち上げ日の機能として確認されています。つまり、すべてのプラットフォームが一緒に狩りをすることができます。
それは確かに野心的な命題ですが、それはそれですカプコンハンドヘルドシステムのモンスターハンターのルーツのために、準備されています。
PSPと3DSはモンスターハンターマシンでした
ゲームレーダーとのインタビューで、 そしてPCゲーマーによる別の作品で引用されているように、Monster Hunter WildsのプロデューサーRyozo Tsujimotoは、PS2に関する初期のベンチャーや、これらが何年も後にどのように役立ったかを含め、オンラインインフラストラクチャでのチームの経験について議論しました。
Monster HunterはPS2でオンラインでプレイ可能でしたが、簡単ではなく、プレーヤーがインターネットだけでなくネットワークアダプターを持つ必要があります。 「だから、ゲームをプレイしたいとしても、コンソールをインターネットに接続するのに十分なブロードバンド接続と機器があることは、ほとんどの消費者にとって必ずしも与えられたものではありませんでした」と彼は言いました。
しかし、最終的には、このシリーズはプレイステーションと任天堂のハンドヘルドにジャンプしました。これは、チームがオンラインエクスペリエンスのビジョンを実行するのに役立つ決定です。これらのエントリは、チームがプレイヤーがシームレスに接続できる世界に備えるのに役立ちました。
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「インフラストラクチャの欠如に対処するのに役立ちました。その間、インフラストラクチャが巻き込まれました」と樹木は付け加えました。 「地元のネットワークを使用したPortablesでゲームを機能させるために行った作業は、その後のオンラインゲームの設計に本当に利益をもたらしました。したがって、それは間違いなく転換ではありませんでした。
今日、あなたが別のプレイヤーとシームレスにつながり、狩りに行くことができない現実は、頑張ったアイデアのように思えます。しかし、これらのハンドヘルドタイトルのおかげで、それはコア機能です。















