しばしば、これまでで最高のレスリングビデオゲームと見なされる慈悲はありません。多くの人々の目では、それは最高のスマックダウンよりも優れています。 RAWゲームとWWE 2Kタイトル、およびメインWWEゲームシリーズの他のすべてのエントリ。これには、その深いカスタマイズオプションから楽しいコアゲームプレイまで、多くの理由があります。
しかし、ゲームは素晴らしいことですが、特にレスリングの真の表現を与えることになると、それは完璧ではありません。このゲームには、実際のWWEプログラミングでは表示されないものがあります。これが際立っている主なものです。
入り口は、レスラーのプレゼンテーションの重要な部分です。彼らは、視聴者にレスラーが誰であるか、そして彼らが誰かに触れる前に何をしているのかについての洞察をすぐに与えるためです。 wwf no Mercyの入り口は、非常に短いため、この目標を完全には達成しません。
実際にレスラーがリングに着き、完全な入り口を作るのを見ることはありません。代わりに、彼らは通路をいくつかのステップを踏んで、ポーズをとってから終わります。したがって、それらのほとんどは、実際の対応者と比較してかなり圧倒的です。
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動きをする

No Mercyの最も楽しい側面の1つは、ゲームのグラップリングシステムです。これはユニークで満足のいくものです。しかし、それはあまり現実的ではありません。あなたが行うすべてのグラップルの動きについて、あなたは最初にあなたの相手を首輪とelbowの位置でつかみ、それからあなたの動きをする必要があります。
レスラーが実際のWWEでこれをあまりしているのを見ていません。たとえば、誰かがヘッドサイザーをテイクダウンしている場合、彼らは動きを解き放つ前に最初に手で人をつかみません。それはほとんどの一致の流れをひどく傷つけるでしょう。このグラップルシステムを含めるという決定は、おそらくリアリズムよりもゲームプレイに関するものでした。
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アンダーテイカーは彼の実際のテーマソングを持っていません

2000年後半に慈悲はリリースされませんでした。これは、アンダーテイカーがアメリカの悪いジャイミックを使用していたときです。これは、彼が当時彼が着ていた青いシャツと黒いズボンの組み合わせを着ているので、ゲームに反映されています。だから、彼の服は正しいです。しかし、彼はリングに降りてきたとき、彼は一般的な音楽を持っています。
Kid Rockによって作られた彼のアメリカの悪い***テーマは、当時の彼のテーマであるにもかかわらず、どこにも見つかりません。これはおそらくライセンスの問題によるものですが、他の誰よりも多くのレスリングゲームに参加している人が、慈悲がなくて少し不完全だと感じていることを意味します。
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リングの外で失格となることはできません

実際のプロレスでは、レスラーはREFが見ていない場合、または失格がない場合にのみ、相手に武器を使用できます。何らかの理由で、慈悲は追加の例外を追加しません。レスラーは、リングの外側の武器で自由に互いにぶつかることができます。
これは標準のWWEプログラミングに関するルールではなく、なぜこのゲームのルールであるかは不明です。結局のところ、それは非常に奇妙です。リングの外側のオブジェクトを使用してパルプに誰かを倒すことができますが、リングの内側にぶつかると、失格になります。それは意味がありません。
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誰もがほぼ同じ高さです

No Mercyのキャラクター選択画面では、ゲームは実際のWWEプログラミングで請求されているものに基づいて、各レスラーの高さを提供します。ただし、それらの高さは試合で完全に無視されているため、その情報を含めるのは奇妙です。
誰もがリングのほぼ同じサイズです。時々、一部のレスラーは、相手よりも少し大きく見えるが、それほどではない。したがって、ケインのような巨人は、クラッシュのような小さなレスラーの上にそびえません。これは奇妙な視覚になり、レスラーがすべての異なるサイズを持っている実際のWWEとは大きく異なります。
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群衆から武器を得る

一般的に、WWEのレスラーは、リングの下またはリングサイドの周りから武器をつかみます。しかし、慈悲はありませんが、武器は群衆から来ています。今、これはレスリングでは完全に前代未聞ではありません。
人々は、特にECWや小規模なインディー組織などの企業で、長年にわたって群衆のメンバーからオブジェクトを取りました。しかし、WWEでは非常にめったに起こりませんでした。さらに、あなたは通常、あなたが慈悲を持って行うように、観客からリングベルや剣道のスティックを取得することはありません。
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4人がロイヤルランブルマッチを開始します

最高のモダンなWWEゲームでさえ、象徴的なロイヤルランブルマッチを適切に再現するのに苦労しています。結局のところ、今日の技術を使用しても、一度に10人以上のレスラーをリングに入れることはできません。だから、それはこのゲームでは当然のことながら欠けています。
参照:WWE 2K25のすべてのレスラーのロックを解除する方法
さらに不可解なのは、4人のレスラーが慈悲のないロイヤルランブルを開始する理由です。実際のロイヤルランブルでは、2人が試合を開始し、さらに間隔を空けて落ちます。ゲームにはレスラーが定期的に降りてきていますが、そのうちの4つをリングに入れて物事を始めます。
3
タグチームは一緒に入りません

あなたがあなたの試合のために出てくるタグチームレスラーの場合、あなたは通常あなたのパートナーと一緒に入ります。ただし、WWF No Mercyにはタグの入り口はありません。だから、たとえあなたがタグの試合をしていても、誰もが自分の入り口を手に入れます。
これは、ダドリーのようなチームを使用すると、特に奇妙に感じられます。 Buh Buhは、クラシックなDudley Boy Music Playingを紹介し、D-Vonがまったく同じ曲を使用して入ります。技術的な制限はおそらくこれに関与しています。
2
トリプルHはトリプルHのようには見えません

ずっと前に慈悲が出ていないので、キャラクターモデルは自然にはもうそれほど良く見えません。しかし、トリプルHのモデルは見栄えが良くありませんでした。当時WWEの最大のスターの1人であるにもかかわらず、このゲームの彼の顔はひどいように見えます。
彼は信じられないほど古くてしわに見えます。実際、もしそれが彼のギアのためでなければ、あなたはおそらく彼を認識しさえしないでしょう。ありがたいことに、トリプルHにとっては、彼の見栄えの良いバージョンが含まれているので、多くのレスリングビデオゲームがありました。

したがって、これは実際にはレスラーに関するものではありませんが、参考文献と解説チームもレスリングの重要な部分です。しかし、彼らは慈悲のない試合中にどこにも見つかりません。リングには審判も解説机の背後にあるコメンテーターもいません。
もちろん、REFとコメンテーターは常にWWE TVで紹介されています。彼らの不在は大きな問題ではありませんが、それは全体的なプレゼンテーションを傷つけます。特別な審判の試合では、選択したREFがリングにあるため、当時はREFを含めることは技術的に不可能ではありませんでした。












