ヒットとミス:オリジナルに耐えられなかったビデオゲームの続編

素晴らしいゲームが発表されるとすぐに、人々が続編を求めているのを見るでしょう。 「もっと必要です!」彼らは叫び、あまりにも良いことのようなものが非常にあることを知らない。続編が良いためには、多くの場合、単なる反復続編以上のものである必要があります。独自の最新のフックを導入しながら、オリジナルのアイデアを際立たせる必要があります。

悲しいことに、ゲームには長い時間がかかります。早い段階でそのフックに落ち着かなかった場合、ゲームは取り残される可能性が高く、常に前任者の影に住んでいます。それは、すべての反復的な続編がこれに運命づけられていると言うことではありませんが、あなたが最愛のゲームに応えたいなら、あなたは同じこと以上のものを再び必要とするでしょう。

デッドスペース2

それは良いです、それは同じ心を持っていません

正直なところ、Dead Space 2から称賛を得ることができます。これは、オリジナルとは非常に異なるものの、非常に良いゲームです。アクションルートをさらに下に進むことで、オリジナルのバイオハザード4にインスピレーションを与えたゲームからさらにインスピレーションを得ることを選択しました。環境は、たとえ廊下としてほとんど終わったとしても、銃がより多くのパンチを詰め込んでいたとしても、デザインがより多様であると感じました。

問題は、当時と今の両方で、元のデッドスペースがユニークなものを感じました。マップは世界に表示され、マーカーが各武器のサイム村、サイレント主人公、および有用性を介してあなたを導く方法です。続編は、はるかに強力なアクションゲームですが、そもそもデッドスペースを非常に象徴的にした魅力の多くを失いました。

キングダムハーツ3

14年間のミステリーが追いついています

長年の開発とホームコンソールから10年以上離れた後、Kingdom Hearts 3が乱雑になると予想されていました。そして、その防御において、それはフィニッシュラインに到達するためにジャンプしなければならなかったフープを考慮して、驚くほど有能なゲームです。最初のキングダムハーツ3以来、平均して最強のディズニーワールドもあります。おもちゃ箱は本当に目立っています。

問題は、最大のコーリングカードの1つであるファイナルファンタジーキャラクターを落としたということです。それに加えて、より多様な戦闘システムを持っているにもかかわらず、Kingdom Hearts 2を定義したコンボの緊張が欠けていました2。そのストーリーの大部分は最後にしか発生しないという事実によってのみ悪化しました。

バイオハザード5

協同組合はそれほど怖くない

バイオハザードは、主にその矛盾によって定義できます。ゲームが同じままであることはほとんどありません。通常、2つのゲームの後にフォーミュラを劇的に変えようとしています。バイオハザード3の後、このシリーズは再発明を必要としていました。それはバイオハザード4のオーバーザショルダーカムとよりアクション映画で登場しました。

バイオハザード5はクリスを再導入し、恐怖に引き戻してみることにしました。また、RE4アクション戦闘の基礎を維持します。協同組合を追加します。それはちょっとした不協和音であり、ゲームに害を及ぼすものです。ここではとても楽しいですが、特に協同組合では、まとまりのあるビジョンがないため、ゲームが前後に来たものよりも少ない感じがします。

ミラーのエッジ触媒

戦闘が多すぎて、パルクールが十分ではありません

ミラーのエッジは、ユニークなゲームです。本当にそれに似たものは他にありません。色の明るいスプラッシュの鋭い芸術の方向は、その金色のディストピアを本当に販売していました。動きの自由は、ゲームを非常に象徴的なものにしたものであり、適切に設計されたレベルがスピードランナーの夢と動きを引き起こし、その限界の知識に報いることができます。

そして、それがCatalystが非常に少ないと感じる理由です。それは前編であり、そのためにもっと提供しようとするというオープンワールドのtrapに落ちます。 Mirror's Edgeは、そのレベルがどれほど巧妙に作られていたかのために優れていました。あなたは、巧妙な動きで克服できる特定の課題を提示されました。オープンワールドでは、克服しなければならないナビゲーションパズルというよりも、トリックのサンドボックスになります。彼らはまた、さらに多くの戦闘を追加しましたが、それはあまり良くありませんでした。

サイレントヒル4:部屋

素晴らしいアイデア、ミッドリング実行

すぐに邪魔にならないようにしましょう。サイレントヒルゲームのオリジナルセットについて話すとき、それはしばしば言及されていませんが、Silent Hill 4:The Roomは本当に独創的なゲームであり、実際にはかなり良いです!その問題は、ゲームプレイのアイデアを改善し、より深いストーリーテリングに拡大する時間があった3つのゲームの裏から外れたことです。

部屋は、名目上の部屋の一人称セクションと、異世界のサードパーソンセクションに分割されています。部屋自体はゲームの成功であり、絶えず進化しているが、決して安全ではない輝かしい閉所恐怖症の環境を提示します。サードパーソンのセクションは、最初は興味深いものですが、それらすべてをトロールしなければならないときに退屈になります。

ベヨネッタ3

男、それは確かに物語でした

オリジナルのベヨネッタは、最高のキャラクターアクションゲームの1つとして告げられています。それは続編であり、その洗練であり、はるかに美しい世界を作り上げますが、それを非常に安全に演奏します。ベヨネッタ3はまったく異なる方向に向いています。物事を劇的な方法で変えるために大胆な措置を講じました。これらの変更のいくつかは非常に良かったです。他の人、それほどではありません。

もっと詳しく知る:私はあなたにこれを伝えるのは嫌いですが、ビデオゲームの主人公はこの2020ヒットでピークに達しました

しかし、悲しいことに、ベヨネッタ3が前任者と比較してそれほど少ないと感じる理由はどれもありません。ストーリーテリングは、人々がこれらのゲームに来る理由ではありませんが、キャラクターはそうです。そして悲しいことに、ベヨネッタ3の物語はベヨネッタの性格の裏切りのように感じます。どういうわけか、物語のほとんどが単に語られていないという事実は、物語がすでにその結論に達した後にあなたに明らかにされたという事実です。それは奇妙です。

スパイダーマン2

時には、もっと本当に少ないことがあります

私たちは現在、ゲーム開発の時代に存在し、最も単純な続編でさえ克服できない金額の費用がかかり、リリースに5年以上かかります。そして、アイデアをそれほど早くロックする必要があるため、フィードバックに適応するための多くの小刻みの余地はありません。そして、最も初期のPS5独占の1つであるマーベルのスパイダーマン2に入ります。

元のマーベルのスパイダーマンは素晴らしかった。画期的なものは何もありませんが、強力な戦闘と、あらゆるスパイダーマンゲームで最も強力なウェブスウィングを備えた心からの物語です。スパイダーマン2はそれだけでした。そして、それだけです。何年もの開発、数百万ドル、そしてそれはどういうわけかマイルズモラレスのスピンオフゲームよりも革新的ではないと感じました。

ドラゴンエイジ:ベルガード

あなたは本当にそれらのライブサービスのルーツを感じることができます

ああ男。ゲームには本当にいくつかの根本的な問題があるので、ベルガードをぼろぼろにぼろぼろにするのは簡単です。それは、厄介な発展にもかかわらず、強力な芸術の方向性と驚くほど素晴らしい最適化を備えた非常にきれいなゲームです。しかし、それはまた、最小限の開発を得る1つのノートのキャラクターと、物語を正当化するために歩き回られる詳細な伝承を抱えて、最も首尾一貫してドラゴン時代のゲームでもありません。

Veilguardには輝く瞬間があります。戦闘は非常に楽しい場合があり、キャラクターの瞬間のいくつかは本当に素晴らしいです。しかし、ベルガードで偉大さを探すことは、干し草の山で針を見つけるようなものです。 Biowareのキャラクターライティングの以前の血統は、それが採用した作家と同じくらい良いものであり、それらの作家を解雇することは、明らかにこれらの特定のキャラクターのために執筆を修正したままにしました。