Moonlighter 2 が有望な早期アクセス デビューで営業を開始

Moonlighter がデジタル棚に登場してから約 7 年半が経ち、インディーズ デベロッパー Digital Sun Games がヒット アクション RPG の続編としてついに戻ってきました。

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11 月 19 日に早期アクセスが開始される Moonlighter 2 は、破壊された故郷リノカからウィルと彼の友人たちが逃げ出した後、トレズナ村で始まります。トレスナに到着すると、主人公はすぐに元の生活に戻ります。夜はダンジョンを運営し、日中は戦利品を売ります。ゲームが開始するとすぐに、私たちはさらに別の奇妙なキャラクター、浮遊する真鍮の金庫に出会い、商品を売ってできるだけ多くのお金を稼ぐようにウィルに挑戦します。その代わりに、金庫室はウィルに家を取り戻すチャンスを与えます。

これが Moonlighter 2 の基本的な要点であり、そのゲームプレイは、戦闘、パック管理、ショップ システムなど、前作をプレイした人にはよく知られたものになるでしょう。 Digital Sun は、Moonlighter の素晴らしさのほとんどを維持しながら、コアとなるゲームプレイ メカニクスを追加して、リプレイ性を高めてフランチャイズをローグライトの方向にさらに誘導しました。しかし、開発チームは単に新たなペイントを追加しただけではありません。彼らは前編と最近のプレイテストからのファンのフィードバックに耳を傾けているようで、最新タイトルは本当に Moonlighter の次のステップのように感じられます。

Moonlighter 2 では、ゲームプレイ ループは最初のゲームとほぼ同じです。モンスターと戦利品で満たされた部屋で構成されるダンジョンの実行に乗り出し、その後家に戻って宝物を利益に変えます。ダンジョンでは在庫スペースが限られているため、パックをどのように編成するかを慎重に計画する必要があります。持ち帰ったものはすべて「ショップラン」で販売できます。アイテムを販売する場合、ディスカバリー機能があります。町の人々が品物をどのように評価するかはわかりません。公正な取引に落ち着くまでには、多少の試行錯誤のプロセスが必要です。その後、ストアで稼いだお金を使って、次のダンジョン実行に役立つアップグレードやアイテムを購入できます。

ダンジョンには危険がいっぱいですが、宝物も待っています。 Digital Sun Games 経由の画像

これまでのところ、Moonlighter 2 の最も明らかな変更は、2D グラフィックスから 3D グラフィックスへの飛躍です。 Moonlighter は、その鮮明でカラフルなピクセルとバターのように滑らかなアニメーションですでにゴージャスでした。 Moonlighter 2 の追加次元は、より美しいディテールを追加するだけです。独特の素朴なカラーパレットを備えた環境は活気に満ちており、3D への移行によりキャラクターと世界のテクスチャがより明確に見えるようになります。しかし、見た目だけがすべてではありません。 3D への移行によりマップに垂直性が導入され、この追加の次元は完全なゲームチェンジャーではありませんが、敵が射撃してくるときの戦闘にレイヤーを追加します。敵に対抗するには、階段を上って位置を変更するか、銃を使用する必要があります。

このシリーズのゲームプレイを本当に再定義しているのは、Digital Sun が Moonlighter のリプレイ性を拡張するために追加したローグライト要素です。チームは、ダンジョン パス、戦闘バフ、武器のアップグレードなど、人気のローグライトの主要な要素を Moonlighter 2 に導入し、ランにスパイスを加え、それぞれを新しい体験にしました。

ダンジョン パスを使用すると、ニーズに合わせて走りを調整できます。デストラクトイドによるスクリーンショット

Moonlighter では、ダンジョンは手続き的に生成され、ランダム化されます。目の前の部屋に何があるかは自分で決めることはできませんし、走るたびに変わります。 Moonlighter 2 では、ダンジョンは依然として手続き的に生成されますが、遭遇したい部屋のタイプを選択するのはあなたです。これにより、ダンジョン ループが面白くなり、ニーズに合わせて実行を調整できるようになります。町の住人に売るための装身具を集めに来ましたか?最も多くのチェストがあるパスを選択します。ダンジョンのボスを狙っていますか?意志を強化し、成功のチャンスを高める戦闘パークのある部屋を目指しましょう。

特典は、ダンジョンを出るか店を閉めるとリセットされるボーナスとして機能します。戦闘パークは攻撃を変更し、時間の経過に伴うダメージ効果を追加したり、一定数のスタックに達すると近くの敵にダメージを与える爆発を引き起こしたりします。一方、Shop Perks では、セールから得られる金額がアップグレードされます。ダンジョンで台座に遭遇するか、一定数の顧客を満足させるたびに、ランダム化された 3 つの特典から 1 つを選択できるようになります。

Combat Perk 台座を見つけるたびに 3 つの選択肢が表示されます。デストラクトイドによるスクリーンショット

Moonlighter と同様に、ウィルは剣、グレートソード、ガントレット、ポールアームなど、複数の種類の武器のロックを解除できます。 Moonlighter 2 には弓は存在しませんが、近接武器で敵を攻撃するときにチャージを蓄積する銃を使用して開始します。オリジナルのムーンライターでは、ウィルは基本攻撃と特殊攻撃を持っていました。続編ではこのシステムが追加され、各武器タイプに独自の特殊攻撃以外の新しい戦闘効果が与えられます。ダンジョンには、戦闘 Perk システムと同様に、さまざまな武器タイプごとに異なるアップグレードを備えた鍛冶屋の部屋もあるため、1 つの武器でのランは毎回少し異なるように見えるかもしれません。

ダンジョンの実行の合間に、秘術師エリスに話しかけて健康状態とポーション数をアップグレードしたり、伯爵夫人に話しかけて豊富なバフを提供する家庭用品アイテムを購入したり、店主として得られるボーナスを向上させるために K33per を購入したりすることができます。しかし、旅を手伝ってくれるNPCはそれだけではありません。奇妙なイカ男、バビルが銃の改良品を売っています。リノカのフレンドリーな鍛冶屋アンドレイが新しい武器を作ってくれます。ウィルの幼なじみのトモは、ダンジョンで見つかるレリックと特典の品質を向上させる研究アップグレードを提供します。そして、彼女のすべての奇妙なにもかかわらず、スクラッチさんは彼女の執着をやめられないバウチャーと引き換えにあなたの店の装飾品を与えます。

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NPC が大量に存在するため、アップグレードを購入する場所が多すぎるように感じることもあります。たとえば、伯爵夫人から入手できる特定のアイテムは、K33per から入手できる一部のアップグレードと同様に、選択した最初のショップ特典の品質を向上させます。同じように、伯爵夫人は家庭用品、つまりお店の装飾に使用できるアイテムを販売していますが、スクラッチさんが販売している表面的な店舗装飾とは異なります。私の知る限り、トレスナのストーリーや世界構築にほとんど影響を与えない NPC である伯爵夫人とプレイヤーに話をさせる代わりに、スクラッチ女史がホームウェア アイテムを販売して 2 つのベンダーを 1 つに統合する方が理にかなっています。

さまざまな家具を使って、お店を自分好みにアレンジできます。デストラクトイドによるスクリーンショット

Moonlighter 2 は早期アクセス中のゲームなので変更される可能性があるため、これらのシステムの多くは時間の経過とともに改善される可能性があります。それまでは、Moonlighter 2 は解決すべき問題がいくつかあるものの、価値のある後継作のように感じられます。 Digital Sun は、アクション RPG としての Moonlighter の核心を維持しながら、ローグライトの中核を再考し、このジャンルに対するシリーズの主張を強化しました。決して完璧ではありませんが、続編のあるべき姿です。ゲームプレイを一新する新しい仕組みを導入しながら、前作の素晴らしさを拡張する機会です。オリジナルの『ムーンライター』の大ファンとして、私は続編の完成版がその栄光の中で完成するのを見るのを楽しみにしています。