Capcomを移動する:Marvel Tokonで見る必要がある10文字:魂と戦う

Marvel Tokon:Fighting Soulsのキャラクターの可能性は巨大です。 ARC System Worksは、マーベルの格闘ゲームで手を試すために手綱をかけたため、次のマーベル対カプコンゲームを待つ時代は終わりました。ユニークな才能、戦闘システム、アートスタイルにより、名簿に追加するキャラクターに関しては、ユニークなゲームプレイの機会の可能性が非常に高くなります。

それでは、どのマーベルキャラクターがこの4V4タグチームのバトルタイトルでファイターで最もユニークなタグを作成しますか?非常に明白なものから、ユニークな興味深いオプションまで、Marvel Tokon:Fighting Soulsで見る必要があるすべての人がいます。

続きを読む:マーベルトコンファイティングソウルのすべてのキャラクター

4V4戦闘機で4人のマーベルの最初の家族

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明らかに最も理にかなっていることにおいて、マーベルの最初の4人の家族なしでは4v4マーベルタグチームの戦いをすることはできません。彼らはそれぞれ名簿に独自のムーブセットを持っているべきですが、1つの選択肢としてここにそれらを一緒に配置することは理にかなっています。

個々の戦闘機の可能性は別として、家族だけで使用できるタグチームの能力は、それらを含める価値があります。ファンタスティック氏がダルシムのように伸びる可能性、目に見えない女性が目に見えないアシストにこっそり、燃えるような竜巻がフレームを飛んで地図の次の部分に撃つか、頑丈であることによってコンボを中断するものは、可能性が大きいです。

9

バロン・ロー

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マスターストラテジストとして、MCUの骨抜きバージョンではなく、彼がコミックにいるので、ゲームでバロンゼモを見ることは十分に価値があります。キャプテンアメリカに対する普通の悪役として、キャップを引き受けるためにさらに多くのコンテンツで彼を見る価値があります。

彼のキットに関しては、彼はすでに名簿に載っているキャラクターに対して自分自身を保持できるように、手から手への戦闘スペシャリストだけではありません。彼はまた、素晴らしい射手であり、幅広い攻撃の可能性のために利用できる中期から長い範囲キットを作成するのに最適です。

8

ナイトクローラー

彼はついに他の誰かの結末以上のものになりました

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彼は本当に輝く時間がありませんでしたが、ナイトクローラーはマーベル・トコンに簡単に追加されるでしょう。 UMVC3のトリッシュでエンディングのコミックスタイルに実際に登場しただけで、彼のステルス、テレポーテーション、クイックジャブの力は、彼をマーベルの格闘ゲームに最適にします。

彼は、粘着性の手と足で壁に抱きしめながら、尾で短剣を使うことができます。彼はまた、画面の周りでテレポートして相手を後ろから捕まえることができ、彼の敏ility性は彼をゲームで最も速いキャラクターの1人にし、おそらく戦うのに迷惑をかけるでしょう。

7

ルーク・ケージ

防弾と迅速な癒し、あなたはこの男に何をしますか?

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格闘ゲームで最も迷惑で潜在的に不均衡なものの1つは、自己癒しです。ストリートファイターの名声のエレナが潜在的に壊れる可能性があると人々が考える理由があります。スターロードは、防弾の対戦相手に対して正確に何ができますか?

もちろん、ここでは鋭いオブジェクトと内部怪我がまだ問題であるため、いくつかのキャラクターはまだ彼に対して良いチャンスを持っています。自己治癒の可能性と重い打撃を加えると、彼をハルクと区別すると、既製の戦闘機がいます。

6

ブラックウィドウ/ナターシャロマノバ

トレーニングとスキルが報われます

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モビリティとステルスは、マーベルトコンでブラックウィドウのキットを作るでしょう。彼女はスティックで低い範囲とミッドレンジのジャブを使用することができます。もちろん、銃で長距離ダメージを与えます。これは、画面外のアシストに最適です。彼女の敏ility性により、彼女は画面をすばやく横切って移動することができます。

彼女が影に隠れる能力を投げ込み、本質的に目に見えないようになり(究極のマーベル対カプコン3のX-23に似ています)、ステルスを利用して、迅速なスワイプまたは銃の爆発を持って来る前に相手を油断します。

5

ローグ

完璧な模倣

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対戦相手を心理的にするためにできる最もクールなことの1つは、1つのキャラクターとして現れることですが、実際には別のキャラクターです。 Rogueを密かに選択し、キャラクターのイントロ中にランダムなキャラクターの外観を引き受ける方法がある場合は、使用されている動きが慣れているものではないときに相手と一緒にプレイする心を想像してください。

これを、バーを使うことで他のキャラクターの動きや究極を模倣する能力と組み合わせてください。また、マッチの軌跡を完全に変えることができる高スキルの天井で最も予測不可能な戦闘機を本当に作ることができます。

4

ビジョン

あなたが持っている未来のビジョンは勝利です

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ビジョンはもっと多くの愛に値し、マーベル・トコンに彼を持つことで、彼が彼がどれほど強力であるかを誇示することができます。これらのゲームに関しては、この時点で超人的な強さは必須ですので、それは驚くことではありません。彼の額から爆破された巨大なビームは、大きなダメージを与えたり、完璧なオフスクリーンアシストとして機能したりします。

彼の体のダイヤモンドのような部分を任意の部分に変えることができることは、損傷の控除やグラップリングへの免責に役立ちます。もちろん、人々やオブジェクトを段階的に段階的に段階的にすることもでき、全体的に彼をユニークに多目的なキャラクターにします。

3

彼女はハルク

かつてないほど大きく、緑色で大胆です

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間違いなくもっと愛に値するキャラクター、彼女は魂と戦うための完璧な追加になるでしょう。ハルクとは異なり、彼女は自分のフォームをより多くのコントロールし、彼女の能力に関してはさらに良いゲームプレイテクニックを可能にします。もちろん、「ハルクスマッシュ」よりも優れた音声ラインを持つことも素晴らしいです。

よりスリムなフレームと、彼女のオリジナルのデザインを犠牲にすることなく、ほとんど努力していないアークシステムアートスタイルに適合するデザインを備えた簡単なbrawler。彼女はまた、彼女をハルクと区別できるいくつかのオプションで、素晴らしいアシストをしていました。

2

エマ・フロスト

ダイヤモンドの不死身性

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より頻繁にファイティングゲームでエマを見ない理由はありません。ビジョンと同様に、彼女の体の一部をダイヤモンドに変える能力は、彼女が特定の形態の攻撃に対して不死身になることを可能にする非常にユニークなメカニックです。このフォームにより、彼女はいくつかの滑らかな近接攻撃を受けて、距離の範囲のダメージを与えることができますが、もちろん、彼女の強さと耐久性を向上させることができます。

ミッドレンジを支援するために、彼女はサイオニックパワーまたはビームを使用して損傷を与えることができます。マインドコントロールは常に楽しいので、相手がマインドコントロールを介してバーやその他のリソースを使用しないようにすることは、ゲームでのバーの使用をシャットダウンする効果的な方法です。彼女のプレイスタイルと能力の範囲は彼女をユニークにします。

1

フェニックス/ジャン・グレイ

「コントロールできません」

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その象徴的なライン「私はそれをコントロールできません」は、マーベル対カプコンのプレーヤーの頭の中で家賃がなくなっています。マーベル・トーコンは、ジャン・グレイとフェニックスの力を彼ら自身の反復にせずに行くことはできません。公平を期すために、彼女が完全なメーターを積み重ねて死後に復活させるフェニックスの力がまったく同じ能力を持っていたら、私は動揺しません。

私たちはゲームでより多くのチラシが必要であり、ここでは、フォースが引き継がれたときに彼女がフェニックスとして完全に戦うことを可能にするためのさらに涼しい機会があります。フォームを切り替えるには、さらに優れている可能性があり、その場でプレイスタイルを切り替えて、いくつかの本当にユニークな戦略で対戦相手に調整することができます。