笑プレイヤーは、Riotがこれを変えて、URFを再び楽しくすることを望んでいます

League of LegendsでのURFの一致が、試合中にあなたの長い死のタイマーを利用しているスプリットプッシングプレーヤーによって台無しになっている場合、あなたは一人ではありません。ただし、ファンはソリューションを提供しています。

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Redditディスカッション、リーグプレーヤーは、人気のあるURFゲームモードの根本的な問題の1つは、プレイヤーの「死の時間が長すぎる」であると言います。

より速いゲームと低い死のリスポーン時間は、プレイヤーが望むものです。暴動ゲームを介した画像

「15分までに50秒の死のタイマーを手に入れたので、波とJGをクリアすることになります」とスレッドの別のプレイヤーは繰り返します。彼らは、モードの楽しい雰囲気に完全に反するチームファイトを避けるために、農場とジャングルキャンプへの攻撃的ではなく攻撃的な道をたどらなければなりません。プレーヤーは、実験のポイントを打ち負かすため、URFで死なないようにランク付けされた試合のプレッシャーを持つべきではありません。

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URFは、従来のサモナーのリフトマッチのペースの速いスピンです。クールダウンは通常よりも速く、スパイシーな演劇のドアを開きます。プレイヤーのベースには大砲もあります。これは、アクションに戻るための迅速な方法として機能します。しかし、多くのプレイヤーは、試合中のプレーヤーにデスタイマーが非常に容赦しないことを報告しており、小規模なクールダウンの助けを借りて、敵は勝利に集中しているだけで、試合での満足のいく経験につながります。

大砲は、デスタイマーの後に車線に戻るのに必要な時間を大幅に削減できますが、スプリットプッシュを止めるのに間に合うようにスポーンしなければ、それはほとんど使用しません。

ドラフトでスプリットプッシングチャンピオンを選ぶことで同じ戦略に対抗できるように思えるかもしれませんが、それほど簡単ではありません。通常、試合に勝つことは、ARAMモードと同様に、URFマッチの目標ではありません。プレイヤーは、ランダムに割り当てられたチャンピオンの選択に焦点を当て、ただの学習チャンピオンを楽しんで、プレッシャーなしでオフメタビルドを試すことに焦点を当てます。

Riot Gamesは最近、最初の血の偉業を削除し、3つのキルに到達した最初のチームに置き換えました。これは、自然があまりにもランダムに感じられたため、URFの試合が自然の中であまりにもトライハーディにならないようにこの問題に対処する可能性があります。

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