任天堂は、Switch 2のGame-Key Cardsでの反発に続いて、物理的なゲームはまだ「私たちのビジネスの重要な部分」であると言います

まとめ

  • Nintendo of Americaの社長Doug Bowserは、Game-Keyカードを使用して、開発者や出版社の豊富さに対する懸念に取り組んでいます。
  • Bowserは、適切な物理的なゲームは依然として「私たちのビジネスの重要な部分」であり、任天堂は「当面の未来」のためにそれらをサポートする予定であると主張しています。
  • 彼はさらに、ゲームキーカードができるだけ多くのサードパーティの開発者をサポートし、スイッチ2に「より深く、より没入型のコンテンツ」をもたらすのを助けるために説明しています。

任天堂は、今年初めに大きなシステム公開を手に入れて以来、さまざまな方法でファンを混乱させることができたため、任天堂のスイッチ2に対するもう少しのプッシュバックを見たことがあるでしょう。マリオ・カート・ワールドはビデオゲームの価格設定に対する怒りをキックオフしましたが、コンソール自体も高すぎると見なされ、さらに悪化する可能性があります。

Nintendo Switch 2の大きな論争のもう1つは、ゲームキーカードに関するものです。これは、完全なゲームをダウンロードするために使用するカートリッジの基本的にコードです。これは、任天堂が最大64GBのカートリッジが許可するよりも大きなファイルサイズを持つ可能性のあるスイッチ2にゲームを取得するための尺度ですが、明らかにビデオゲームの保存に関する懸念を引き起こします。

Doom:The Dark Agesで見られるように、ゲームを購入したい人は、栄光のダウンロードキーを購入するというアイデアを物理的に購入するのが好きではなく、最近のARC System Works Hackは、任天堂がサードパーティの開発者に高価な64GBカートリッジのみを提供していることを明らかにしたと伝えられています。これらのコストを食べるのではなく、多くの人が代わりにデジタルのみまたはゲームキーカードのリリースを求めています。

任天堂は、ゲームキーカードに対するバックラッシュに応答します

この方法は、最終的にNintendo Switch 2の適切な物理ゲームの急激な減少を見ることができるという心配がありましたが、CEOのDoug Bowserは、物理ゲームに対するシステムのサポートに対する懸念に対処しています。IGNとの最近のインタビューで

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ゲームキーカードが任天堂の将来であるかどうかを尋ねられたとき、クッパは、適切な物理的ゲームはまだ「当社のビジネスの重要な部分」であり、任天堂が「The Embod Future」のためにそれらをサポートする予定であると主張しています。

「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です」とBowser氏は言います。 「そして、特に小売業者との関係を大切にし、消費者に販売できる製品があることを確認したいと考えています。ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、コンテンツの最も広範で深いライブラリを持つことです。」

その後、ゲームキーカードは、サードパーティの開発者と出版社が任天堂のスイッチ2に「より深く、より没入型のコンテンツ」をもたらすことができることを説明し続けています。したがって、物理的なゲームは今のところ任天堂の未来の一部であるように聞こえますが、開発者は、カートリッジにゲームに合う努力をするかどうかを選択するかどうかを選択することになります。