紙の上の悪い考えではありません:8ペーパーマリオのようなゲームが必要な任天堂シリーズ


まとめ

  • 任天堂は、ペーパーマリオの軽快なアートスタイルとターンベースの戦闘に触発された新しいゲームの作成を検討する必要があります。
  • KirbyやFire Emblemのようなシリーズは、紙のマリオスタイルの変身の恩恵を受けることができます。
  • ゼルダの伝説は、ポップアップブックの美学と紙のマリオを連想させるゲームプレイスタイルで潜在的に繁栄する可能性があります。

元のペーパーマリオは、2000年代初頭にN64で発売され、任天堂で最も愛されているRPGシリーズの1つになりました。初期のエントリは、魅力的なターンベースのバトルシステムとユニークなキャラクターのキャストで知られていますが、最新のエントリは、分裂的なゲームプレイのメカニズムとストーリーのためにそれらの概念を捨てています。

Sticker StarやOrigami Kingのようなタイトルについて感じる人がいるにもかかわらず、Paper Marioは任天堂の最も魅力的なフランチャイズの1つではないと主張するのは難しいです。同社には、これらの折りたたみ可能な冒険に触発されたゲーム、美学、ゲームプレイ、またはその両方の組み合わせなど、ゲームが触発されたことから利益を得ることができる他のシリーズがたくさんあります。

ページをなめないでください

近い

Yoshiは、スーパーマリオワールドでライド可能な仲間として紹介され、数年後にそのゲームの続編で主演するのに十分なほど人気が高まりました。 Yoshiシリーズが知られるようになった数少ないことの1つは、羊毛の世界の柔らかく活気に満ちた外観からDIYにインスパイアされた美学に至るまで、ほぼすべてのエントリでさまざまなアートスタイルを採用する能力です。

クラフトされた世界は確かにそのレベルの多くを通して紙のような要素を持っていましたが、アートスタイルに完全にコミットしている場合、ゲームがどのように見えるかを見るのは興味深いでしょう。 N64のYoshiの物語はすでにあなたが本の中に住んでいるように感じているので、任天堂はおそらくそのアイデアを取り戻して、勇敢なベビーシッターを主演する「あなた自身の冒険を選ぶ」プラットフォームを作成することができます。

7

カービー

朝食に本を食べる

近い

ヨッシーと同様に、カービーシリーズは、叙事詩やレインボーの呪いなどのゲームでさまざまなアートスタイルを探索することでも知られています。これらのタイトルは、愛らしい恐竜ほど頻繁にバラエティにコミットすることはありませんが、クレイや彼がスーパースマッシュブラザーズの別のキャラクターに変身するとき、ピンクのパフボールをさまざまな形で見るのは常にエキサイティングです。

紙の上に描かれたように見えるカービーゲーム全体を演奏することは興味深いことです。シリーズには、ペーパーマリオのようなターンベースのRPGとしても機能するほど十分な興味深いキャラクターがあります。キングデデデなどの採用パーティーメンバーから、カービーの吸入能力を使用して順番にベースの戦闘を使用することから、惑星ポップスターやまったく新しい場所を探索するエキサイティングな新しい方法を提供できます。

6

火の紋章

それはほとんど運命です

近い

Fire Emblemは、任天堂で最も長く続いているフランチャイズの1つであり、1990年に最初のゲームが日本でのみ発売されました。このシリーズは、最終的にFire Emblem:The Blazing Blade:The Blazing Blade:The Blazing Blade for the Blazing Bladeが進歩し、3DSとNintendoの3つの家の3つの家のように、ファンのお気に入りのエントリで人気があり続けています。

他の任天堂シリーズとは異なり、Fire Emblemは、愚かなまたは漫画的であることにめったに傾いていない成熟した現実的な美学を維持しています。古典的なFire Emblem Turnベースのバトルシステムを特徴とする軽いトーンのゲームを見るのは楽しいでしょうが、古いボードゲームに見られるものと同様に、紙の数字として表現されているキャラクターを備えています。

5

ポケモン

すべてを読まなければなりません

近い

ポケモンは、1990年代後半にオリジナルのゲームが世界を引き継いだ以来、任天堂の最も著名なRPGシリーズでした。途中でいくつかの道路の隆起にもかかわらず、ポケモンはまだ繁栄しており、メインラインのエントリは特定の式に従う傾向がありますが、スピンオフはストーリーテリング、ゲームプレイ、デザインではるかに実験的です。

Paper Marioによって確立された青写真に続いて、Paper Pokemonゲームは、彼らが彼らをより強く成長させ、彼らを脅かすものを打ち負かすために一緒に働きながら、キャラクターの固定されたキャストに続くべきです。人間としてプレイする代わりに、ポケモンミステリーダンジョンゲームの動作と同様に、選択したスターターポケモンとしてプレイすることを選択する必要があります。

4

パンチアウト

ワンツーパンチ

近い

パンチアウトシリーズはかなり長い間停滞しており、ポップアップブックに似たアートスタイルを備えたターンベースのRPGにするよりも、それを取り戻すためのより良い方法はありますか?それは起こりそうにありませんが、それがリングで目立つのを助けるためにユニークな美学を使用するボクシングゲームには多くの可能性があります。

このアイデアの最も魅力的な側面は、パンチの数に応じて、キャラクターがどのようにしっかりとしっかりして見えるように見えるか、またはカットすることです。おそらく純粋なターンベースのエクスペリエンスとしてはうまくいきませんが、このパンチアウトは、ペーパーマリオからのアクションコマンドシステムを使用して、露出した敵により多くのダメージを与えたり、スーパー攻撃を実行するために特定の動きをしたりすることさえできます。

3

メトロイド

両方の世界の最高

近い

Metroidは、ほぼすべてのエントリに特定のスタイルに固執しているもう1つの長期にわたる任天堂シリーズであり、緊張した神秘的な雰囲気を作り出すために不可欠です。サムスは多くのスピンオフで主演していませんが、ペーパーマリオシリーズの要素とメトロイドのやりがいのある影響力のある探索を組み合わせることで、彼女の最大の冒険の1つにつながる可能性があります。

紙メトロイドを使用すると、自分のペースでボスやアイテムを検索できますが、リアルタイムの戦闘で敵と戦う代わりに、サムスが複数の敵を倒して経験を獲得し、より強くなることができるターンベースの戦いを引き起こす可能性があります。彼女は、Super MetroidでShinespark能力を使用する方法を彼女に教えている人のように、危険からユニークな生き物を救うことによって、仲間のパーティーを組み立てることさえできました。

2

アースバウンド

折り目に戻ります

近い

日本の母として知られるアースバウンドは、2006年以来新しいエントリーがなかったにもかかわらず、周囲のファンの情熱的な聴衆を築いた非常にユニークなシリーズです。

オリジナルの3つのゲームの1つであろうと新しいエントリの1つであろうと、Earthboundの長年のファンは、ペーパーマリオシリーズと見た目を共有していても、シリーズがあらゆる形や形で戻ってくるのを喜んで見ることができます。メインのメカニズムはまだ遊び心のあるアートスタイルと完全に機能し、アースバウンドの世界は常に遊び心があり愚かであると感じてきたので、この新しい外観は完璧にフィットする可能性があります。

1

ゼルダの伝説

完璧なコピー

近い

ファンは、2001年に紙のマリオが視聴者をフックして以来、リンクとハイラルがポップアップブックトリートメントを手に入れることを望んでいました。町の間を移動し、地元の人々と仲良くなり、各地域でボスを倒すのに十分強力になるためにサイドクエストを完了するにつれて、マリオと同様の冒険を持つリンクの紙版を想像するのは非常に簡単です。

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さまざまなパーティーメンバーを持つことから、Linkの戦闘での汎用性に至るまで、戦闘にアプローチするための非常に多くの異なる方法がある可能性があり、Breath of the Wildのようなものをプレイしながら感じる自由に一致する可能性があります。ゼルダの伝説は、時々間抜けになることを避けたことはありません。また、マリオにインスパイアされた冒険のリンクをフォローして、彼の最も面白い冒険のレシピのように聞こえます。