まとめ
- 元ドラゴンエイジのリードライターは、このシリーズがEAにとって実際に「良い試合」ではなかったと主張しており、出版社は常にそれがうまくいくと信じていたと主張しています。
- 最近のインタビューで、GaiderはEAが「それをどうするか、何をすべきかを本当に知らなかった」と主張し、ドラゴンエイジがうまく機能したとき、いつも驚きました。
- 彼は続けて、マスエフェクトは常にパフォーマンスの悪さで「言い訳を得た」と主張しており、EAは常にシリーズがより多くの可能性があると考えていたと主張しています。
これを認めるのはうんざりしますが、ドラゴンエイジが取り戻されて撃たれたように感じます。 Dragon Age:The Veilguardが非常にパフォーマンスが低く、EAの期待に応えられなかったことが明らかになって以来、シリーズのファンからは、近い将来にこれ以上見られないことがほとんど受け入れられています。現在、Mass Effectのためにすべてのデッキになります。これは、EAがもっと多くを気にかけていると多くの人が信じているシリーズです。
ドラゴンエイジとEAは長年にわたって複雑な関係を築いてきました。マークダラーのような有名な開発者は、シリーズの背後にあるチームが常に注意とサポートのために戦わなければならないと主張しています。元リードライターのデイビッド・ガイダーは、EAの過去のドラゴン時代の扱いにも批判的でした。PCGamesnとの最近のインタビューで、このシリーズはEAと一緒に働くことは決してないだろうと主張した。
インタビューでは、GaiderはEAの関係についてもう少し語り、出版社はドラゴンエイジをどうするか本当に知らなかったと主張しています。彼はまた、EAは常に新しいゲームがリリースされるたびにドラゴンエイジが不十分に機能することを期待しており、それがあまりうまくいかないときはいつでも言い訳が行われたと考えています。
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「彼らはそれをどうするか、それをどうするかを本当に知りませんでした」とガイダーは言います。 「期待は常にうまくいかないということであり、それがうまくいったとき、それは人々を驚かせました。比較すると、Mass Effectは滑らかであり、アクション駆動型であり、EAの路地を非常に上げていたので、彼らは常にうまくやるべきだと予想していました。
その後、GaiderはBaldur's Gate 3のようなゲームの賞賛を再び歌い続け、EAが「Larianが持っていたビジョン」があり、Dragon AgeのRPG要素を2倍にしたことを願って、多くの人が長い間ニッチであると信じていたジャンルを拡大する能力を歌い続けます。そこにいるすべてのドラゴンエイジファンが同じことを望んでいると確信しています。













