病的な好奇心でさえ、マインドイエイのプレイヤー数を高めるのに十分ではありません

Mindseyeの発売はまったくうまくいっていません。それは明らかです。ゲームのパフォーマンスからストーリーまでのすべてが失望であることが証明されているため、多くのプレイヤーは払い戻しの後です。

さて、Mindseyeは、すべての宣伝が良い宣伝ではないことを私たちに示しています。業界で最も話題になっているゲームかもしれませんが、それはプレイヤーに翻訳されていません。同時プレイヤーは蒸気に頼ります週末にわずか260に落ちました。発売以来最悪のパフォーマンス。

Mindseyeのプレイヤーカウントは、週末の発売中であっても減少し続けています

通常、試合のローンチ後の土曜日または日曜日は、これまでで最も忙しい日になると予想されます。それは、発売日に3,302人のコンカレントプレイヤーにピークに達したが、それ以来ずっとプレイヤーを失ってきたマインドイエイの場合はそうではありません。過去24時間で最高の同時プレーヤー数はわずか517でした。

執筆時点で395人の同時プレイヤーに座っているため、日曜日に行くのはそれほど良くありません。もちろん、MindseyeはPS5およびXboxシリーズX/sも発売しましたが、Steam Statはプレーヤーベースの大きさの大まかなアイデアを与えてくれます。

これはどんなゲームでも悪いスタートになるでしょうが、特にファンがユーザー生成コンテンツを共有することを奨励するはずだったゲームです。これらは、発売後にゲームを維持するコミュニティを構築するために必要な数字ではなく、レビューが不十分なアクションアドベンチャーゲームを残します。

また、これがGTA 3からGTA 3からGTA 5までのロックスターのプロデューサーであるレスリーベンジーズから来るのを見るのも驚くべきことです。Mindseyeは、彼のスタジオ、Build a Rocket Boy、およびGTA 5以来の彼の最初のゲームの最初のゲームです。

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Mindseyeがこの貧弱な打ち上げから回復できるかどうかを待つ必要があります。現状では、これまでのところ最悪のレビューされたゲームオブザイヤーの不幸なタイトルがあり、また、Steamでのユーザーレビューがほとんど否定的です。開発者は、発売時のゲームの状態をめぐって「悲嘆に暮れている」と述べており、遭遇したパフォーマンスの問題を修正するためにパッチを展開しています。それがその評判を修復するのに十分かどうかを確認し、さらに多くのプレイヤーを連れて行く必要があります。