Halo3の最大のキャンペーンミッションのトップになることはありません

Haloはビデオゲームの最大の名前でした。今では、失われた愛のように感じます。私たちは毎日時間を過ごしていたものであり、遠い記憶に消えてしまうだけです。

Halo Infiniteは、そのすべての明らかな欠点について、当初、その優れたソロキャンペーンと無料プレイマルチプレイヤーで新たな始まりのように感じられましたが、長期にわたる季節、343の業界での広範なレイオフ、および他の無数の問題は、誰もが移動する間に停滞していることを意味しました。かつて止められなかったフランチャイズが、以前の偉大さを取り戻す可能性がわずかにあることを知って、それは私の心を壊しました。しかし、それは私がハロー3が私が考えることができるすべてのものであった良い時期について思い出させることを決して止めません。

Halo3はこれまでに作られた最大のXbox360ゲームでした

2007年9月下旬にXbox 360で最初に発売されたHalo 3は、文化的なイベントでした。当時、それはこれまでに行われた最も期待されていたビデオゲームであり、その時点でこれまでに見た中で最も収益性の高いリリースを続けるでしょう。看板、ソフトドリンク、テレビ画面、インターネットバナーなど、マスターチーフが塗りつぶされています。 PS3がまだXboxのほこりを食べているので、Microsoftはマスターチーフの最終章に興奮しないことが不可能であることを確認するために、その力ですべてを行いました。

中等学校を始めたばかりの子供の頃、私の兄弟と私は両親にコピーを手に入れてほしいと頼みました。私たちはまさにそれをしました、そして、フォージとマルチプレイヤーに飛び込む前に、何度も何度もそれをしました。媒体がさらにフォトリアリズムに近づいている間、コンソールにオンラインマルチプレイヤーを本当に受け入れ、何百万人もの人々をシンプルさの緑豊かなオアシスに集めたので、それは完璧な嵐でした。

Halo 3をゲームルーチンの定期的な部分にし、ODSTやReachなどの新しいタイトルに浸りながら情熱的に戻ってきました。 Halo 4が出てくる頃には、兄は大学に行っていました。代わりに学校の友人とこの情熱にふける必要がありました。それを神に感謝します…

参照:Halo Infiniteは、記念日E3デモの起動に先立ってHalo2コンテンツを大量に取得します

それ以来、Haloの一般的な軌跡は控えめに言ってもロッキーでした。そして、将来のPS5とNintendo Switch 2ポートを除いて、XboxのオリジナルGolden Gooseの将来がどうなるかはわかりません。しかし、今のところ、Halo 3キャンペーンの特定の部分を振り返ってみましょう。

ただし、まず、コンテキストを作成しましょう。ご存知かもしれませんが、Halo 3のキャンペーンは、「戦いを終える」ことと、7つのHaloリングを発射し、銀河でのすべての感覚的な生活を殺すのを止めようとしながら、契約から惑星を取り戻すことに関するものでした。誰にとっても大きな頼まれます。クリフハンガーが前のゲームを終わらせた後、私たちの主人公が敵の船に乗って地球に向かって急いでいるのを見た後、私たちはお尻を蹴って名前を取る準備ができていました。

それは完璧に実行され、ジェットコースターが最初から最後まで乗ることで、直接的な継続を約束していない一方で、チーフが生き残ったことを確認しました。ファンは喜んで立ち去りました。これは、現在のトリプルAランドスケープで達成するのがはるかに困難です。そして、物語は、最後の私たちのような物語の名声ゲームの夜明けのずっと前に脚光を浴びていたので、ハードコアファンが小説やウェブサイトなどの補足資料で引き離すためにより深い伝承を提供しながら、シンプルさで繁栄することができました。

クレジット:Halopedia

このキャンペーンの私の印象がバラ色のノスタルジアでびしょぬれになったとしても、私はまだチャンスを得るたびに賞賛を歌わせることはできず、「契約」よりも叫ぶミッションはありません。このレベルはHalo 3の終わりの始まりであり、マスターチーフ、アービター、およびジョンソン軍曹が3つの異なるチームに分割して3つのシールドジェネレーターをシャットダウンして、箱に侵入することができます。それは宇宙を救うための時間との競争であり、この緊急性は、出会いのデザイン、オーケストラスコア、およびレベルの各部分のペースで明らかにされています。

それが始まるように、象徴的なピアノが蒸している '最後の努力の1つ「塔のトリオに近づくペリカンとバンシーの艦隊に同行します。しかし、チーフのペリカンが対空砲火に見舞われ、ターゲットからかなり離れた距離にあるため、物事はすぐにうまくいかずです。あなたはここから徒歩でいます、そして、塔への道はスリリングな銃撃戦、挑戦的な車両のセクション、そして時間が刻々と過ぎていることを絶えず思い出させるものでいっぱいです。私たちがリングを止めたいと思うかどうかは今ではありません。

そして、Halo3の契約ミッションのトップには何もありません

クレジット:Halopedia。

最初の2つの塔をアクティブにするまで物事は泳いでいます。ジョンソンは応答に失敗し、シールドを閉じるために彼の目標に向かって旋回して急いでいます。残念ながら、一度そうすると、洪水が不安定なスリップスペースポータルを介して衝突することに巻き込まれた契約船は、すべてを混乱させます。今、それはやるか死ぬか。

彼が指輪を発射するか、洪水に圧倒される前に、私たちは真実の預言者に到達しなければなりません。つまり、さらに壮大な音楽があなたの体全体に鳥肌を上げるにつれて、タンクに飛び込んで箱に向かって急いでいることを意味します。最終的に入り口に着くと、2つの巨大なスカラベが軌道から落ちて道を遮断します。これらのメタリッククリーチャーは、かつてHalo 2に戻って完全な都市を破壊しました。ここでは、2つの都市を単独で一掃する必要があります。簡単な作業ではありませんが、この惑星を完全に消滅させたい場合の唯一のルートは前進します。

中に足を踏み入れ、さらに数人の敵を通り抜けて戦い、心を通して邪悪な真実の預言者を刺した後、この使命は終わります。ここでは私が極端に詳細に説明したり説明したりしない大きな物語の啓示がいくつかありますが、Halo 3が私たちの期待を喜んで破り、このような大きな瞬間を提示する方法はまったく見事であり、シリーズの将来のゲームがほとんど一致するものです。

Halo 3のキャンペーンには、その絶え間ない開口部から爪を噛む最終車両シーケンスまで、歴史上ダウンする伝説的な瞬間でいっぱいですが、コヴナントほど激しく打撃を与える人はほとんどいません。このシリーズは、最も焦点を絞った決意を与え、誇大広告の3部作全体を絶対的な完璧さの数十分に頂点にします。