「オブリビオンゲートはゲームの最悪の部分です」:新しいファンは、2006年に私たちがやったのとまったく同じように感じています

まとめ

  • Oblivion Gatesは信じられないほど繰り返し、信じられないほど速くなり、2006年以来ファンがゲームで抱えていた問題です。
  • リマスターが新しい世代を招待してElder Scrolls 4をプレイすることで、新しいプレイヤーが退屈な際に苦しんでおり、この古い議論に火をつけています。
  • ファンは、行き詰まりを相互接続された2番目のマップにすることから、それらの数を減らして、すべてをより詳細なクエストに結び付けることまで、忘却の門をどのように「修正」するかについていくつかのアイデアを持っています。

Oblivionは素晴らしく、Skyrimに出てきたすべての長老の巻物のファンは、Virtuosの新しいリマスターのおかげで最終的にそれを自分で見つけました。しかし、ゲームには常に議論の余地がある側面が1つあり、それは間違いなく最も重要なもの、つまり忘却門です。

彼らは、メルネス・ダゴンの侵略は絶え間なく存在する脅威であるという印象を与えるために、シロディイルに散らばっていますが、空の畑で近くでさまよういくつかのスカンプ以外には何も起こりません。中を冒険すると、彼らは繰り返し戦利品を持つ繰り返しのダンジョンにすぎず、シギルの石のために完成する価値があります。ある時点で、アクロバットを平準化し、最も高い塔に飛び、頂上に走り、すべてをスキップして20分節約するのが簡単です。

それは私たち全員が2006年に学んだ教訓であり、2025年に新人が現在学んでいる教訓です。u/punchtigers19は2,000を超えるupvotesに投稿されました。 「クエストのためにそれらを強制するときはいつでも、アイテムを使用してスピードと敏ility性をできるだけ高くするので、退屈なので最後まで走ることができます。」

ゲームの主要な仕掛けを、文字通りすべてのダンジョンを1人しか作っていないときに、ゲームの主要な仕掛けをダンジョンの一種にすることは非常に大胆でした。

おそらく想像できるように、それは意見の人気がないものではありません。 「彼らはおそらく私の2番目に一番好きな側面でした」とu/conny_and_theoはコメントしました。 「理論的には悪いとは思わないが、繰り返しになったので、コンソールコマンドを使用してスピードを上げることがあることがある。

忘却門をどのように修正しますか?

プレイヤーは、u/melkor_bauglir93のように、少し鈍くするように忘却の門を処理する方法についていくつかのアイデアを持っています。囚人。」

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一方、U/John-for-allは、ElderがオンラインでスクロールすることをBlackwood DLCで行ったことにはるかに近いアイデアを提出しました。ポータルを介してアクセスされる2番目のマップを想像して、それらをより実用的にしながら、行き詰まりを探求するより意味のある風景にします。

これは実際、私がまだSkyblivionの誇大宣伝をしている理由の1つです。すべての忘却の門とダンジョンは、完全にリメイクされてユニークになります。

ありがたいことに、それらは完全にオプションです(メインクエストに参加する必要がある数少ないものは別として)。したがって、Scumを保存してSigil Stonesから優れた魅力を取得したい場合を除き、心配する必要はありません。