Bethesdaは、4月22日にリマスターされたElder Scrolls 4:Oblivionのリリースにより、ビデオゲームの世界を嵐に巻き込みました。ファンのお気に入りのアクションRPGのリマスターされたタイトルは、2006年のタイトルのコア要素に忠実でありながら、完全な視覚的なオーバーホールを与え、長老の巻物のファンや批評家の間ですぐにヒットします。
しかし、忘却のリマスター版も批判から解放されていません。ゲームのレビューは一般的に非常に肯定的でしたが、多くのプレイヤーがゲームの最適化の欠如に関して不満を抱いています。
プレイヤーのかなりの部分が認めていますFPSドロップとスターターに直面しています、特に彼らが広大なオープンワールドに直面したとき内部の部分を終了しますゲームの。ローエンドのPCのプレイヤーは、常に低FPに苦しんでいると主張しており、多くの人にとってゲームの境界線をプレイできません。
Unreal Engine 5ゲームの最適化の欠如は常に懸念事項でしたが、PCでリマスターされたOblivionをプレイするときに最高のエクスペリエンスを得るために使用できる特定の設定があります。
最新のBethesdaタイトルをプレイするときにFPSドロップとスタッターを修正するには、OblivionリマスターPCの最適なグラフィックス設定を知る必要があります。
そこにあるすべてのPCに最適なグラフィックス設定を客観的に述べることは困難ですが、グラフィカルな忠実度の多くを犠牲にすることなく、ラグやスタッターを固定することに焦点を当てます。
これ以上苦労せずに、リマスターされたOblivionの最高のグラフィックス設定をチェックしましょう。
また読む:PC上の森の息子たちのための最高のパフォーマンスとグラフィックス設定
| ウィンドウモード | 全画面表示 |
| 表示解像度 | ネイティブ(それを下げるとFPSが改善されますが、ゲームの見た目をさらに悪化させます) |
| 解像度スケール | 100% |
| v-sync | オフ |
| フレームレートリミテッド | (モニターのリフレッシュレートに設定) |
| FOVファースト/サードパーソン | 個人的な好み |
| モーションブラー | オフ |
| スクリーンスペースリフレクション(SSR) | の上 |
| 品質レベル | カスタム |
| 距離の品質を表示します | 高い |
| 効果の品質 | ハイ/ウルトラ |
| 葉の品質 | 中くらい |
| 影の品質 | 媒体(顕著なパフォーマンスブーストを得るために低く設定) |
| グローバルな照明品質 | 高い |
| テクスチャ品質 | 中くらい |
| 反射の品質 | 中くらい |
| 髪の品質 | 高い |
| 布の品質 | 高い |
| ルーメンハードウェアRt | オフ |
| ルーメンハードウェアRT照明モード | 高い |
| ルーメンソフトウェアRT品質 | 低い |
| アップスケーリング技術 | AMD FSR(RTXシリーズGPUがある場合にのみDLSS) |
| DLSS/FSRモード | 品質(それを下げると視覚的な品質が大幅に低下しますが、パフォーマンスが向上します) |
| シャープニング | 個人的な好み |
| フレーム生成(FSR/DLSS) | オン(GPUに十分なヘッドルームがある場合のみ) |
| nvidia反射 | の上 |
これらの設定を自由に調整して、自分に合ったものを見つけてください。しかし、これらの設定は、ゲームの視覚品質を維持しながら、まともなFPSカウントを提供するスイートスポットである必要があります。
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