「私は美しい女性を作ることを意識していました」:日本のスタジオが不機嫌なアニメのリターンを作っています、そしてそれは来週発売されます

まとめ

  • リターンに触発された日本が発達した傷跡の救いは、露出度の高い衣類の整備士を特徴としています。
  • Scar-Lead Salvationは、鎧の崩壊システムを備えたペースの速いサードパーソンシューティングゲームです。
  • ゲームのプロデューサーは、よりセクシーな特徴から離れて、成熟した、頑丈な主人公を目指しました。

Returnalは2021年の最高のビデオゲームの1つであり、驚くべきことに、現在の時点では、Housemarqueの次のタイトルであるSarosを除いて、あまり多くの模倣者がいませんでした。 Bullet-Hellのサードパーソンシューティングゲームは、PlayStation 5のプレミアコンソール排他的なものの1つとして広く認識されているため、Returtal Likesの突風が予想されていたかもしれませんが、決して通過することはありませんでした。

2025年まで早送りし、ゲームはついに新しいタイトルに影響を与えました。日本が発達した傷跡の救いは、リターンのペースの速いアクションを組み合わせて、グーナーに優しいアーマー崩壊システムを備えています。

傷跡の救いは、主人公の服を露出度の高いものにしたいプレイヤーにとってリターンです

傷跡の救いの蒸気ページゲームを次のように説明しています。「ヤナギの群れと致命的なロボットの群れのみを伴っていることを思い出せずに、人里離れた軍事施設で目覚めているウィローとしてプレイします。施設で起こったことの謎を明らかにし、ウィローの過去について学び、生きていますか?」しかし、西洋のマーケティングでちょうど当てはまるかもしれないのは、そのコアメカニズムの1つがウィローの衣服が破損したときに崩壊していることを言及していないという事実です。

ゲームのリターンのインスピレーションは明確で、アニメにインスパイアされた3D飛行機を横切って周りにスカートするので、ウィローで数十の弾丸が飛んでいます。

との新しいインタビューでオートマトンジャパン、Scar-Lead SalvationのプロデューサーAokiは、このゲームがReturnalに重く触発されているが、実際には「セクシーなゲーム」として始まったことを認めました。

私は彼女をより成熟した女性、美しい女性にすることを意識していましたが、ティーンエイジャーのようには見えませんでした。

お勧めの読み取り:Just CauseシリーズとXboxの次の大きな排他的、レイオフと2つのスタジオ閉鎖の背後にあるスタジオ

青木は、プレイヤーに「コスチューム破壊のセクシーな側面」を楽しんでほしいかと尋ねられ、「私はそれを作ったとき、私は本当にそのイメージを念頭に置いていました。しかし、それを終えたとき、ゲームの難しさだけが残ったと思います。」

プロデューサーはまた、ウィローのキャラクターデザインがどのように生じ、「私は彼女をより成熟した女性、美しい女性にすることを意識していたが、10代の若者のように見えることを意識していました。

ゲームは間違いなくステレオタイプの日本のタイトルのように見えます。そして、5月29日にSteamで発売されるときに自分でチェックすることができます。