Oblivionのリマスタープレーヤーは、将来の更新から自分が望むものを共有します

まとめ

  • リマスターされたOblivionにはまだ改善の余地があり、ファンは彼らが不満を抱いていることをVirtuosに知らせています。
  • リマスターには視覚的なバグがあり、時には元のリリースよりもUIが悪化します。
  • また、対処する必要がある他の非視覚的なバグもいくつかあります。

私たちの大半は、忘却のリマスターが本質的に非現実的なエンジン5が古い創造エンジンの上に引っ張られていることを知ったときに大喜びしました。

名目は、すべてを手付かずのままにしたわけではありませんでした。たとえば、スタジオはレベリングシステムをより古くないように作り直しました。忘却のリマスターに加えられる可能性がさらに高く、プレイヤーは自分の欲求を表現することに恥ずかしがりませんでした。

Redditスレッド将来のパッチに関する顕著な喘息のウィージーワリーによって、忘却のリマスターされたコミュニティは、改善を示唆するためにコメントに群がりました。これらの提案の多くは、ユーザーインターフェイスに基づいています。これは、Oblivionの元のリリースに続いてModdersがすぐに改善したものです。

改善の余地

「在庫でサブカテゴリを入手できますか?なぜポーションを見つけるためにすべての材料をスクロールする必要があるのですか?」書いている_sirspacepickle。これは、Oblivionが元々在庫サブカテゴリを持っていたため、特に興味があります。これは、上記のような状況で特に役立ちました。

「粒子効果はf ** kedです。自己の光は50%の時間しか機能しません。他の50%は1つの革命に現れて消えます。2つの不可視ポーションを連続して使用するか、速い旅行を使用して新しいセルに入ると、私のキャラクターは摩耗していますが、ポーションは実際には不可能ではありません。」オールドチェンジ3216

また読む:アニマルクロッシング:3DSサーバーがシャットダウンすると、新しいリーフプレーヤーが最終的な瞬間を共有しています

Oblivion Remasteredの変更は主に視覚ベースであることを考えると、これらのタイプのバグは理にかなっています。これは、過去19年にわたって受け入れてきたバグの豊富さに加えて、バグが発生する可能性が最も高い領域です。

「ワームのスタッフが宣伝されたとおりにパフォーマンスしたいだけです。むしろNPCを実際のワームに変えないようにします」と言います。Offlineabyss。ワームのスタッフは、リリース以来奇妙なバグを持っています。そこでは、蘇生した死体が動きませんが、目に見えないバージョンのNPCは引き続き実行されますが、ダメージを受けたり、損傷を受けたりすることはできません。

「ローカルマップボタンが必要な場合、または屋内でローカルマップをデフォルトにするだけです」と書いています。タロノス。現在、Oblivionのリマスターは、プレーヤーが中にいる場合でもWorld Mapにデフォルトでリマスターされています。つまり、現在生息しているセルのマップを表示するには、各マップをスクロールする必要があります。元の忘却では、マップは屋内で実際にローカルバージョンにデフォルトで行われたため、これが変更されたことは奇妙です。

多くの人が言及しているように、パフォーマンスの問題はリマスターを悩ませ続けています。これは、仮想的なサポートを優先している可能性があります。