恒星の刃ディレクターのKim Hyung-Taeは、ゲームの成功に対応しましたスチームそして、大規模なMODサポート。一方、彼はまだ「公式コンテンツ」が優れていると考えていることに注意してください。
昨年PS5で恒星の刃が発売されたとき、それはほぼ即座に大成功でした肯定的なレビューと非常に良い販売のおかげです。しかし、Steamでの最近の発売がさらに成功したことが証明されたため、それはゲームのスタートに過ぎませんでした大規模なプレイヤー数がカウントされ、もちろん非常に人気のある改造シーン。
私はあなたができると確信していますSteamでリリースされて以来、どのような種類のMODが既に恒星のブレード用に作成されているかを即座に推測します今週の初め。これらのMODはあなたが期待するほど人気がありますが、彼らはゲームのディレクターに「クール」だと思っているが、「火力」がないと思っていることを正確に感動させているわけではないようです。
Stellar Blade Directorは、現在のMODには「火力」がないと言います
ガントレットは投げ捨てられました
Twitterユーザーgenki_jpnが指摘したように、Stellar Bladeのディレクター、キム・ヒョンテは最近、thisisgameとのインタビューに参加しました、彼はゲームの大規模な成功の大規模なラウンドについて議論しました。 Stellar Bladeの続編に関する簡単な更新を提供し、最初のゲームのストーリーが不足していることを認めるとともに、Hyung-TaeはStellar Bladeの改造シーンについての考えも共有しました。
提案された読み:Stellar Bladeのデモには72時間未満かかりました。
インタビューの中で、ヒョンテは改造に関するShift Upの考えについて尋ねられ、それは彼が概念を称賛し、彼らが「ゲームの経験と範囲」に多くを追加すると言っていることにつながります。 MODSに注意することについて警告を発した後、Hyung-Taeは笑って(Google翻訳によると)「改造者の火力はまだ弱い」と「少し欠けている」と言った。
公式の改造ツールを提供していないため、ゲーム全体を変更するのは困難ですが、ゲームの楽しみ方をわずかに変えるMODを見ることを楽しみにしています。もちろん、新しい衣装やモンスターのビジュアルなどのMODはクールです。 - キム・ヒョンテ
Hyung-Taeは、Stellar Bladeの改造シーンに関しては、少なくとも今は「公式コンテンツがまだ優れている」と述べています。彼が「不足していない」ことを見たいと思ったとき、ヒョンテは、MODができることを予測するのは難しいが、彼は彼が「ゲームを楽しむ方法を少し変える」を見たい「。

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