私はいつもコンソールゲーマーでした。私が生まれたとき、私の家族はセガメガドライブを持っていました。その後、オリジナルのXbox、PS2、PS3、Xbox 360などを手に入れました。もちろん、私はコンソールに排他的ではありませんでした。家族のコンピューターは、私が成長していたときにシムズ2を演奏するのに最適な方法であり、ラップトップでMinecraftの初期の日とSkyrim Modの始まりを体験することができました。しかし、私は常に主にコンソールでほとんどのことをプレイしています。
それは今年変わりました。 2月に、私はゲームのリリース前にモンスターハンターワイルドのカバーに取り組んでいて、PCでゲームのコードを与えられていました。私のPCがそれを処理できたので、これは問題ではありませんでしたが、それ以来、私はちょっと…私のPCにとどまりました。 Repo、Fragpunk、Peakなどのゲームは、PCゲームの社会的側面のために私を維持してきましたが、私はいつもPCでプレイしたいと思っていたが、決してコミットしたことのないゲームをゆっくりと発見してきました。
驚くべきことに、私にとって最大の変化は、PCでPS5ゲームを試してみることであり、どのくらいのウルトラウェイドがゲームを変えることができるかです。文字通り。
心配しないでください、私は「コンソール戦争」に拍車をかけようとするほどささいなことではありません。同様に、私は今振り返って、PCがゲームをプレイするための究極の場所であるとあなたに言うつもりはありません。それは真実ではないからです。ゲームはエンターテイメントであり、どこにでも楽しんでもらう必要があります。 「PCマスターレース」という言葉を発言する人は誰でも、自分自身を長く見て、少なくとも私や他の多くの人から来る嫌悪感の判断的な表情を認識する必要があります。
SonyがPlayStationゲームをPCに持ち込み始めてから数年が経ちました。私はそれらのかなりの数にアクセスできます。
もちろん、それはすべてのゲームではありません。私は今年初めにDeath Stranding 2をプレイしましたが、それは当面の間PS5だけでした。
私がこれまでに試したタイトルは、私たちの最後のパート2、スパイダーマンリマスター、スパイダーマン2、ラチェット&クランク:リフトです。私のPCは、これらのゲームを以前に見たことのない新しい光に配置することができます。最後のゲームは、GPUをある時点で過熱したほど見栄えがよくなりますが、本当の星は21:9 1440pディスプレイです。
私はしばらくこのモニターを持っていたので、Ultrawideがゲームエクスペリエンスに及ぼす可能性のある効果に慣れていません。私はXboxシリーズXのスターフィールドをUltrawide PCのみと比較するのに多くの時間を費やしましたが、最近、PS5でのオリジナルのIllithid Infested Adventureと比較して、この新しい方法でBaldur's Gate 3を体験し始めました。
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しかし、このような広いFOVでマンハッタンの街を見ると、120fpsの過去の建物を美しくレイトレースの反射を備えているのを見ることは、私の内なる子供にとって信じられないほどの経験であり、超高層ビルの勢いを通り過ぎる勢いを与えます。
同様に、ラチェット&クランクのオープニングモーメント:リフトは、寸法が引き裂かれ、街中に混乱が続くと、すべてをより広い視野に持っているときに、ポータルがどこにあるのかわからないとき、彼らはあなたをもっと裂け目に引き込むように感じます。私たちの最後のパート2の最も激しい瞬間は、シアトルの美しく台無しにされた地域での平和な瞬間があなたの視野に保管しようとするときだけです。
とても簡単なことのようです。 Ultrawideは基本的に少し拡張されたビューであり、すべてのゲームがそれをサポートするわけではありません。しかし、映画の古典的なレターボックスのアスペクト比を連想させる、すぐにもっと映画のように感じます。一般的に最も映画のようなゲームの一部であるファーストパーティのプレイステーションゲームの場合、これは手をつないで動作し、そのエクスペリエンスをシンプルだが劇的に効果的な方法で強化します。














