まとめ
- ドクターストレンジのポータルは、マーベルのライバルの技術的な成果を紹介しています。
- ポータルのシームレスなパフォーマンスのインスピレーションは、かなり驚くべきゲームから来ました。
- これは、ゲームで使用する最も楽しい能力の1つです。
マーベルライバルは、おそらく現在市場で最も人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームです。プレイヤーがあなたを説得するのに十分ではない場合、ゲームは最近発売する他のどのマルチプレイヤーゲームよりも多くのプレイヤーを保持することもできました。しかし、ライバルを非常に人気にしているのはマーベル要因だけでなく、ゲームの技術的な成果でもあります。
ヒーローシューティングゲームはシームレスに実行され、非常にマイナーなバランスのとれた問題があれば。しかし、発達の観点からの最高の成果は、ドクター・ストレンジのポータルでなければなりません。これらのポータルは、2つのスペースをシームレスに移動し、パフォーマンスの問題を引き起こすことなくいくつかの素晴らしいトリックを引き出すことができます。かなり驚くべきゲームが、このシームレスなシステムの背後にあるインスピレーションに責任があります。
インスピレーションが必要です
GDC 2025パネルで話すNetease GamesのシニアグラフィックスエンジニアであるTiey Zhangは、Hazelight Studiosがドクターストレンジのポータルによって引き起こされるパフォーマンスの問題をスムーズにする方法を探しているときに、2つのインスピレーションを得ることができることを明らかにしました。最大2人の医師がポータルの作成を走り回っているため、フレームレートがまったく必要でないことは驚くべきことです。
近い
「2人が私にインスピレーションを与えました」とZhang氏は説明しました。 「この非現実的なエンジンゲームは、同時に壊滅的なオーバーヘッドなしで2つのビューをレンダリングします。
私たちはZhangに続き、2人とマーベルのライバルの間のリンクについて彼に尋ねました。彼は、ソースコードに深く掘り下げなかったと答え、2つにかかると答えましたが、ヘーゼライトのチームがパフォーマンスの問題なしにスプリットスクリーンをどのように引き抜くことができたのか疑問に思いました。そこから、それはマーベルのライバルのためにそれを実装する方法を研究する問題だけでした。
もっと詳しく知る:低フレームレートを修正し、かつて人間でクラッシュする方法
Neteaseは以前、ドクターストレンジのポータルは作成する「前例のない」課題であると述べた。しかし、開発者はそれらをシームレスに機能させる方法を見つけたようです。








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