私は目的と精度を必要とするペースの速いアクションゲームで最高のものではありませんでした。これは、ほとんどのシューティングゲームを意味します。そこでは、弾薬を使い果たすたびに敵をパンチするために盲目のパニックに巻き込まれ、頼りになります。しかし、私はまた、物事をゆっくりと、しかし確実に正しく成し遂げるために忍耐を持っていません。
これを知っていると、あなたはおそらくステルスゲームに苦労している人として私をペンで書くでしょう、そしてあなたは正しいでしょう。しかし、2つのシリーズが長年にわたって私の心と家にこっそりと彼らの道をひどくうんざりしました。 Assassin's Creed and Hitmanは、Life-Sizeエージェント47を含む、私たちの家全体にあまりにも多くの商品を持っているのに十分なほど好きな2つのプロパティシリーズです。
今まで楽しんでいたステルスシリーズは2つしかありませんでした
アサシンクリードは、物語とゲームプレイの両方で非常に壮大であることを除いて、常により寛容なステルス体験であり、それが私がそれをゲル化した理由の大部分です。特にシリーズが最初に戦い、後で長い草に隠れることができるオープンなRPGに進化したため、それは本当にステルスライトのようなものです。
ヒットマンについても同じことが言えます。目標を完了するためにレベルをステルスする必要はありませんが、そうすることでもっと報われるでしょう。私がこれらの両方のゲームで気に入ったのは、学習曲線と適応性です。特にヒットマンでは、目標を達成できる方法はたくさんあります。ターゲットを殺すために動き出すことができる無数のものを見つけることは、楽しく挑戦的です。あなたは時々失敗して死にますが、それからあなたはもう一度やり直し、あなたが何か新しいことを学ぶたびに。
私の夫は私をスプリンターセルに入れようとしました。彼は成功していませんでした。たぶん、リメイクは彼の運命を変えるでしょう。
では、なぜ私はStyxがステルスシリーズであることに気付いているだけなのでしょうか?何年もの間、店の棚から緑の顔が私に迫ってくるのを見てきました。私は彼の名前を知っていましたが、ジャンルではありませんでした。なんてばかだった。 Styx:Gamescomでの貪欲のブレードをプレイした後、私は完全に売られました。
ありがたいことに、私のような初心者は貪欲の刃でまっすぐに飛び込むことができます

貪欲のブレードは3番目のStyxゲームですが、開発チームは、それを楽しむために最初の2つをプレイする必要はないことを保証します。長年のファンは、改善された機械的コンポーネントと追加の物語要素の多くを高く評価しますが、新しいプレイヤーはこの最新のエントリですぐに飛び込むことができます。
Cyanide Studiosは、貪欲な刃で新しいプレイヤーを誘惑するために、より大きな行動と冒険の感覚と冒険を意図的に追加しました。私はそれを比較するものは何もありませんでしたが、以前の2つをプレイしたことがないので、ゲームプレイはまさにこのようなステルスタイトルで私が愛しているものでした。
あなたがいるエリアを知ることは、タイミングと同じくらい重要です。警備員やその他のNPCは、それらを引き離さなければならない場所をパトロールしたり、設定したりしています。時々、あなたが光を消してしまうのはスリップアップではなく、馬鹿げた敵をあなたの道に誘い込むための巧妙な動きであることに気づいたり、警備員になっているので、あなたも彼をpr索好きな目から遠ざけます。
それからあなたは隠す体を持っています。誰が身体を隠すのが好きではありませんか?それらを食器棚や胸に投げたり、他の誰も歩いたりしないように、彼らが見られないように行き止まりにしなければならない。
ヒットマンと同じように、猫を皮を剥ぐ方法は複数あります。または、この場合、警備員の束を殺し、あなたが目指している人、アイテム、または目標に到達します。あるセクションでは、バーマンとたくさんの警備員がいる居酒屋のあるエリアを通り抜けました。しかし、その後、私はシャンデリアを降ろして警備員を殺すことができることに気づき、彼が彼のパトロンがちょうど粉砕されたことにまだショックを受けている間に、バーマンを素早く連れ出します。
Styxは、暗闇を忍び寄らせ、明かりを消し、クロールスペースと狭い隙間に隠れて繁栄します。彼は短期間完全に見えない能力を持っていますが、それは常に容易に入手できるものではありません。また、砂などのアイテムを使用して、遠くからランプを消し去ったり、近づきすぎずに敵を連れて行ったりすることもできますが、このようなものも限られているので、私はそれを嬉しく思います。
余分なガジェットと能力が多数あった場合、このようなゲームをとても楽しいものにするものを見逃すでしょう:挑戦。あなたは本当にあなたが忍び寄る影をマスターする必要があります(私がそこで何をしたかを見てください?)。
挑戦的ですが、ゲームの怒りではありません

Styxは筋金入りのステルスゲームであり、Squishy Little Green Goblinとしてのあなたの健康は限られていることを意味します。あなたが死ぬ前にいくつかのヒットを取ることができないことを意味します。ありがたいことに、クイックセーブシステムがあり、いつでもボタンを押すだけで保存できます。そのため、最終的に特に挑戦的なセクションを通り過ぎることができたら、シバン全体を再び通過する必要はありません。
それは難しいです、私は非常に死にましたが、この保存システムは、怒りをやめて、「いや、私はこれを行うことができます、私はそれを正しくする必要があります」と考えることの違いでした。
あなたが進むにつれて、アイテム、敵や環境への挑戦、または物語が焦点を当てている石英によって付与された新しいマインドコントロールと時間シフトの能力など、新しいメカニズムが投げ込まれます。一部の警備員は1ヒットで倒すことはできません。最初に鎧を取り除き、それを殺す必要があります。そして、その学習曲線が来て、私がこのような装甲警備員を殺すことができると初めてだったとき、彼はすぐに振り向いて私を殺しました。私は自分の間違いから学びました。
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Styx:Gamescomでの貪欲のブレードをもっと長くプレイすることができたでしょう。私はどこに行くべきか、何をすべきかを伝えたくありませんでした、そして、私は自分の目標がまったく効率的ではないことをよく知っていましたが、私は考えられるすべての異なるルートを探索するのが大好きでした。今年後半に発売されたとき、私の人生には間違いなく小さな緑のゴブリンの余地があります。













