Battlefield Labsの一部としての今後の新しいBattlefieldゲームの最初のプレイテストのリークは、先週から速くて困難になっています。しかし、それは良いことかもしれません。
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PlayTestからのクリップやゲームプレイの映像が不足していませんでした。これには、Redditに投稿されたものがあり、戦場を作るように思われ、長すぎて行方不明になっている古いステープル機能についての議論を開始しました。
バトルフィールド6の漏れ前のアルファ - 破壊の構築
によるu/caledor152でゲーム
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新しいゲームからの映像の1つの定数は、敵を撃つときに損傷数を示し、最近提供されたものよりも小さくて混雑した地図で行われるもので、建物の破壊でした。上のRedditスレッドのクリップでは、ビデオのプレイヤーはタンクからの友好的な火事で絶対にhammerられています。
この種の建物の破壊は、何年も前にシリーズで導入されましたが、最近のタイトルには含まれていないか、肉付けされていませんでした。しかし、私と他の多くの人はそれが美しいと考えていますが、他の人は同じ意見を共有していません。「真の破壊」は単なる茶番劇であり、そのように見えるように構築されていると考える人もいます。
「ビルドのこの時点ではダイナミックに見えない」と感銘を受けていないゲーマー言った。 「コラムにはある程度のダメージがかかるように見えますが、建物の「HP」が十分に低い場合、それはアニメーションを再生して、事前に焼かれた「破壊された建物」モデルに変更します。」
しかし、それが「動的」であろうと「静的」であろうと、ほとんどの人にとっては重要ではないようであり、私は同じ意見です。それがリアルタイムで起こっているのか(おそらく非常にリソース集中型)、またはそのように見えるようにすることを意図しているのか、それがクールに見える場合、誰が気にしますか?
「私は何も持っていないよりも幻想を持っている」と別のファン言った。 「Battlefield GamesのLevolution Systemは、彼らがシリーズに紹介した最もクールなものの1つでした。しばらくの間後部座席が必要でした。
これがゲームについて何かを話すには早すぎるという事実は言うまでもありません。しかし、リークされたクリップにはコミュニティが話しているので、それはおそらくこれのすべてのポイントです。
あなたにとって破壊の構築は重要ですか? Dice/EA経由の画像
希望と興奮を選択している人もいますが、他の多くの人はゲームの興奮を感じることを拒否します。しかし、これまでに見られたもの、特にこのように戻ってくる破壊があると思います。ゲームが最終的に起動する準備ができたら覚えておくべきであるという希望を抱く理由があると思います。
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