1週間、Clair Obscur:Expedition 33は私たちがめったに見ない方法で成功しています

まとめ

  • Clair Obscur:Expedition 33は、発売以来、盛り上がって成功しています。
  • Steamに新しいピークプレーヤーの同時レコードを設定してから1週間後、Ganeは独自のマークをリセットしました。
  • リリース後、ゲームがプレイヤーで増加することはめったになく、多くのゲームがゆっくりと減少します。
  • 代わりに、Clair Obscurでは23,641人のプレーヤーが増加しています。

「RPGの未来」と呼びたいのか、2025年代のゲームオブザイヤーのフロントランナーであるか、スライスしたパン自体以来の最高のものでさえ、クレアの不明瞭さの人気を否定することはありません:遠征33。

ゲームは非常に人気があるため、多くの小売業者が物理的なコピーをすぐに売り切れました。これは、開発者自身が予想することさえできなかったという要求です。また、新しいリリースがめったにできなかったとしても、なんとかできないことをすることができました。

この執筆時点で、Clair Obscur:Expedition 33は、145,063人のプレーヤーの蒸気と同時に新しいピークプレーヤーに到達しました- わずか10時間前に設定できた数字。

1週間前の4月27日、そのプレイヤー数は121,422人のプレイヤーでした。これは、ThegamerのSam Woodsによると、他の177のゲームしか達成できなかったという数字、つまりSteamのゲームの0.0016%です。

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つまり、1週間以内に、ゲームは23,641人のプレイヤーによって増加しました。これを注目に値するのは、通常、ゲームが時間の経過とともに並行性が減少するという事実です。もちろん、マーベルのライバルが独自のマークをリセットしたとき、またはそれが自由になった後に半減期2が人気が急増したときのように、外れ値があります。

例えば、64,825の史上最高のピークを持っていたアサシンの信条の影は、ゆっくりと数千人にゆっくりと減少しました。 Monster Hunter Wildsのように非常に人気のあるものでさえ衰退しました、発売後のほんの数日を含む。しかし、Clair Obscurは、日常的に人気を急増させています。

これは、サンドフォールが何とかまとめて、ますます多くの人々が飛び込んでいるゲームのタイプの証です。物理的なコピーが戻った後、誰が販売数がどのように見えるかを知っていますか?