近年、Bethesda Game Studiosがゲームの公式部分としてCreationsを紹介するのを見てきました。具体的には、SkyrimとStarfieldは、どちらもゲーム内のストアフロント(Creation Club)を備えており、適切な名前のCreation Engineを使用してコミュニティによって作成された多数のMODを提供し、プレイヤーがそれらを閲覧してインストールできるようにしています。これらのMODの大部分は無料であり、常にそうであったように無料ですが、議論の余地があるため、作成クレジットを介して有料MODの導入も見られました。
悪名高い馬の鎧のもう一つの反復であるかのように、作成クレジットは購入可能な通貨であり、有料の改造に費やすことができます。 Bethesda自体も時々公式のMODを作成しますが、開発者によって作成されたが公式のDLCになることを意図していないものを作成しますが、これにより、Moddersは自分の仕事に対して何らかの補償を獲得し、直接サポートすることができます。私はそれのすべての詳細を知りませんが、紙の上で…それはほとんど大丈夫だと思われますが、後でそれについて説明します。
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今のところ、手元のポイント:私は数時間、クリエーションストアを閲覧して、インストールできる達成に優しいMODの少し(読み:大きな)リストをキュレートしました。その後、利用可能な最も高価なCreation Credits Packの購入に進みました。これには、これらの仮想コインのうち5,500ポンドの費用がかかりました。私はそれを£8.79で1,000の小さなパックで締めくくりました。ああ男の子。
これについては後で詳しく説明しますが、適切な基準の下の特定のMODは、達成に優しいものとしてマークされます。つまり、インストールしても成果を無効にしないことを意味します。
それを価値のあるものにする幅広いmodがあります
ベースゲームをそのまま楽しんでいない場合、スターフィールドクリエーションを購入する価値がありますか?いいえ、おそらくそうではありません。生活の質の微調整と修正がたくさんありますが、エクスペリエンスを非常に劇的に変えるものはありません。ただし、ゲームを楽しむ場合、変革は信じられないほどです。
私は、私が購入した実際のMODについてあまり深く掘り下げることはありません。しかし、私は新しい場所や新しいクエストラインなど、幅広い範囲をつかもうとしました。その多くは、高品質の音声演技、新しいゲーム内サービス、追加の仲間、さらにはプレイヤーハウジングの新鮮なオプションを特徴としています。また、ゲームについてささいなことを微調整したいくつかのMODをインストールしました。これは、400時間後、繊細さに大きな違いをもたらしました。私にとって際立っているのは、宇宙船の着陸湾をドアとして機能させるMODです。したがって、実際の着陸湾にアクセスするために開く必要があります。そして、それが開いているかどうかは、バスコが船の周りにぶら下がっているのか、その中にとどまっているかを判断します。微妙ですが、どんな冒険でも大きな違いをもたらします。

実際にMODを購入する価値があるか、成果を犠牲にして無料バージョンを使用する価値があるかどうかは、あなたとあなただけにかかっています。私にとっては、多くの意欲的な開発者が自分の仕事を公式にサポートするための良い経路のように感じるので、収益化が情熱的なモッダーに向かっていることを知ることは常にボーナスです。
ただし、「公式」改造を使用する際には、精神的満足の要素もあります。 Skyrimのようなものであっても、ゲームに圧倒されているように、私はいつも、私はゲームに圧倒されているように感じていました。すぐにゲームをプレイすることに興味を失うためだけに、ブラウジングとインストールを何時間も費やすことができました。 MODSを使用することで成果が無効になるという事実に加えて、私は実際にゲームをプレイしているのではなく、コンテンツツールとしてそれをプレイしているように感じました。
功績に優しいこれらの検証済みのMODを購入することで、私が含めたいDLCのプールから選んで選択しているように感じます。確かに、特にフルストーリーの作成をQOLの調整と比較する場合は、価値が不均衡に感じることがありますが、クリックでゲームを拡張したり、サードパーティのMODマネージャーと格闘したりするのではなく、クリックでゲームを拡張しているように感じました。
ベセスダの有料作品はほとんど大丈夫です

先に述べたように、Creations StoreのMODは通常、過去のBethesda GamesのどのMODも同様にゲームの成果を無効にします。 Bethesdaは後にそれを変更し、検証済みのクリエイターが自分の仕事を成果に優しいものとしてマークすることを可能にしました。つまり、経験のその部分を壊しているように感じることなくインストールできます。もちろん、これらは3歳以外のIPS(したがって、ライトセーバーはありません)であり、ゲームを破るチート(それで…まだライトセーバーはありませんか?)でなければなりませんでしたが、検証されたクリエイターからのものでもありました。と支払い。
私はすべて、自分の仕事のために直接サポートされる方法を持っているModderのすべてですが、Paywallの後ろに達成に優しいMODを配置することは不公平に思えます。この目的のために、多くの作品には実際に無料バージョンとAchievementフレンドリーなバージョンがあり、MODの説明が明確にし、人々が成果について悩まされない場合は無料のものに行くように奨励しています。
私の業績と全体的な経験をそのままにしたい人として、それは私が支払わなければならないことを意味します。もちろん、私はモッダーをサポートすることに問題はありませんが、それがどのようにしてベセスダのルールの下にあるかということです。検証済みのクリエイターの基準であり、MODが行く限り、「公式」と見なされるのに十分なゲームを破るチートは十分ではないように感じます。ペイウォールはその点で不必要なステップです。どうしても、Moddersに自分の仕事を支払うオプションを与えますが、それは彼らの呼びかけでなければなりません。
個人的には、私は創造店に反対していません。私はベセスダのタイトルが大好きで、スターフィールドは私にとって特別なままです。ゲームのレセプションの不安定さは、IPの将来を確信していませんが、ゲームをケアで改善しようとするだけで、この広大な宇宙にストーリーを追加しようとする同様の情熱的なファンをサポートすることができます。確かに、企業と収益化に関しては常に議論があります。店頭の細部にはほとんど同意しませんが、これをプラットフォームと見なしようとしています。正直なところ、Moddersが直接認められているのを見るのは非常に素晴らしい気分です。多くの作品はBethesdaのソーシャルメディアアカウントによって直接販売されています。それは注目に値する勝利です。














