オーバーウォッチ2のプレイヤーは、すべての高モビリティヒーローの健康を弱体化させたいと思っていますが、特に1人

Overwatch 2のプレイヤーは、モビリティのヒーローについて多くのことを言っていました。一部のヒーローは、戦場を非常に速くジップしているので、彼らに対抗することは困難な戦いのように感じます。そして、それらのヒーローが強いダメージ出力、小さなヒットボックス、または強力な防御能力を持っているとき?欲求不満は本物です。

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その欲求不満は最近、レッドディットの議論で煮詰められ、プレイヤーはこれらのヒーローが自分の健康を守るべきかどうかを議論し、戦いを非常に簡単に逃れる能力を補うべきかどうかを議論しました。 「モビリティスキルが高いすべてのヒーローは225 hp TBHでなければなりません。源氏は(リコールのためのトレーサーを除く)」と提案し、他のプレイヤーは同意するように叫びました。

アイデアは理にかなっています。モビリティは大きな利点であり、運動能力が高いヒーローは、より遅いカウンターパートと比較して、悪い状況を逃れる機会が多いことがよくあります。たとえば、Tracerはすでにこの周りでバランスが取れており、リコールと点滅能力と引き換えに150馬力しかありません。しかし、なぜ他のモバイルヒーローは、トラブルから駆け出し、転がり、登って登っている間、なぜタンカーになる必要があるのでしょうか?

しかし、特に1つのヒーローは議論の焦点です。 「Sojournは225 hpヒーローであるべきです」はのタイトルですスレッド、200を超えるコメントに相当する議論を引き起こします。彼らの推論? 「Railgunの致死性、Hitbox、彼女自身の小さなヒットボックス、または彼女の機動性を和らげなければ、単なる大砲の代わりにガラスの大砲を作ることに傾いてください。」

ナーフィングはどこで終わりますか? Blizzard Entertainmentによる画像

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他の人たちはこれをバックアップし、彼女の迅速な動きと強力な武器を組み合わせて彼女を強くしすぎたと言った。 「それは公平だと思います。彼女のポップアリットアンドスライドダッシュがバックライン全体を削除するのはいつも楽しいです」と、あるプレイヤーは一見皮肉なことに言った。 Sojournは「十分なモビリティがあり、彼女の損傷出力は非常にばかげている可能性がある。彼女は範囲の2倍からトレーサーやソンブラと同じくらい速く溶けることができる」と言った別のことに同意した。

その最後のポイントは特に教えています。 TracerとSombraは、滑りやすく、固定するのが難しいことで知られていますが、その範囲の制限により、スマートなプレイを強制します。一方、Sojournは、戦場の周りを圧倒しながら、はるかに安全な距離からプレーすることができます。

一部のプレイヤーは、議論にさらに深く入り込み、過去に一貫性のないヒーローのバランスがどのようになっているかを指摘しました。 「彼女は特典から得た非常識なバフと何らかのバランスチェックが必要です。数字を数えたくない場合(いつものように)、これは他のキャラクターにエッジを与えるための少なくとも1つの方法です。

コメントは興味深い質問を提起します。ハンツォのバランスの変更が再考された場合、オーバーウォッチチームがSojournのチームを見なかったのはなぜですか?特に、源氏のような他のモバイルヒーローも、実際の欠点なしで高いモビリティの恩恵を受けている場合。それは別の議論ですが。

しかし、一部のプレイヤーは、彼らに同じ議論にしたいと思っています。 「Sojournが225でなければならない場合、Genjiには言い訳がありません。MoiraやTracerのような他のヒーローも範囲制限されています。250を獲得しなければ、Genjiもすべきではありません」と1人のユーザーが指摘しました。それは公正なポイントです。源氏の2つの動きの能力と偏向は、彼を信じられないほど滑りやすくしますが、彼はまだより根拠のあるヒーローと同じ200 hpを楽しんでいます。

議論はもはや滞在だけではなく、全面的な公平性に関するものです。モビリティが非常に大きな利点である場合(正直に言ってください)、それに応じてすべての高モビリティヒーローがバランスをとるべきではないでしょうか?それは、ヘルスプールの調整、損傷数の調整、新しいカウンターの追加を意味するかどうかにかかわらず、1つのことが明らかです。オーバーウォッチ2プレイヤーはいくつかの変更の準備ができています。

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