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BoneshatterTitanビルドは、最も楽しいビルドの1つになります亡命の道2。基本的には完全に格闘に焦点を当てたビルドであるため、難しいビルドでもあります。この焦点を念頭に置いてキャラクターを構築することは、生存可能性とダメージに焦点を合わせることの間の綱渡りの散歩になるでしょう。
しかし、うまく構築されたBoneshatter Titanは、いくつかの迅速な動きで敵の大群を一掃することができます。レベルアップ中にいくつかの成長する痛みを引き起こす可能性があります。なぜなら、不可欠な特定のものはすぐにはそこにないので、そこで道路を管理する方法をカバーします。
ACT 1つ
Act Oneはあなたがいる場所になるでしょうビルドを確立し始めます。この行為の少しについては、ビルド機能を作るために必要なツールやスキルを持っているわけではありません。同時に、あなたもそうするつもりですあなたのローテーションを通過するための筋肉の記憶を構築します。
初期の機器
早い時期に、あなたはしたいと思うでしょうメイスをつかみます;このビルドがlになるので、シールドと組み合わされたメイスが実り多いことを証明するでしょうACK防御機能、少なくともしばらくの間。
あなたもそれで機能する両手メイスを望むなら。
この武器のいずれかのバリエーションを使用すると、両方にアクセスできますメイスストライクと
。メイスストライクはあなたの基本的な攻撃であり、スタンを構築します、これはビルドに極めて重要です。ローリングスラムが交換されますラインの別のスキルによってしかし、それは今のところ有用になるでしょう。
第1幕のスキル

第1幕では、多くのミニオンの敵に必要なスキルの多くをつかむことができますが、シングルターゲットダメージに少し欠けています。
このビルド全体は、グループのダメージに重点を置いていますが、完璧なストライキがアップグレードされるにつれて、その問題はさらに減少するほど減少します。
あなたのスキルの宝石を使用すると、あなたは拾いたいです:
あなたはしたいでしょうこの順序でこれらをつかみます、そして、彼らは第1幕で非常に迅速に来るでしょう。その目的は次のとおりです敵にスタン効果を高めます、aになりますそれらの上に光のボールが現れます。それが起こったら、あなたはしなければならないでしょうBoneshatterを使用して、それらと近くの敵を損傷します。
地震と衝撃波トーテム多くの場合、タンデムで使用されます。 eArthquakeはギザギザの地面を作り、衝撃波トーテムが噴火しますそれが爆発するたびにそのギザギザの地面。
地獄の叫びまた、基本的に敵のステータスを作成しますあなたがそれを有効にするとき、半径の内側。それらの敵が死ぬと、彼らは爆発します。
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スキルのローテーション

これらはすべてaを組み合わせます大量の効果(AOE)ダメージ。最初は、回転は通常行きますローリングスラム>ボネシェター、そして敵がまだ立っているなら、地獄の叫び>地震>衝撃波トーテム。
敵に輝く光が現れたときのいつでもBoneshatterをアクティブにすることになり、グループ全体が死ぬまでにそれほど時間はかかりません。
シールドがある場合は、ローテーションで衝撃波トーテムをアクティブにした後、シールドを上げることができます。これにより、あなたがそれほど多くのダメージを与えないようになり、衝撃波トーテム/地震のコンボは敵と驚くべき敵を引き続き続け、慎重にボネシェッターを使用することができます。
宝石をサポートします
これらのサポート宝石は行きます基本的に、スキルにスロットをかける修飾子になります。彼らは意味のある追加の効果を追加し、時にはスキルの仕組みを変えることがあります。ビルドのこの部分はもう少し実験することができますが、間違ったものをスロットすると、ビルドを効果的に殺すこともできます。
ありがたいことに、これらは永続的な変更ではありません。これらを自由にスロットし、自由に試してみることができます。
ビルドに役立つサポートジェムについて言及し、始めたばかりの場合、私たちが言及する宝石に固執することを強くお勧めします。それは、他の宝石が別の方法でビルドに価値を加えることができなかったということではなく、 他のことを試してみたい場合は、お気軽に。
宝石をサポートします | スキルが修正されました | 効果 |
|---|---|---|
Boneshatter | これは非常に重要です多くのAOEダメージに貢献しますBoneshatterが使用されるとき。これなしで、あなたのダメージ敵のグループにはるかに低くなるでしょう。 | |
Boneshatter | これはですフラットエリアは、BoneshatterのAOE効果に増加します。 | |
メイスストライク | これはそうですメイスストライクに余分なスタンを与えます。他のほとんどの敵が1回のローテーションで下がるため、これは主にボスの敵にとって懸念事項になります。 ボスに対して、これはBoneshatterを使用する頻度に大きな違いをもたらします。 | |
メイスストライク | これはですオーバーパワーに似ていますが、ボスにはよりハイパーに焦点が合っています。 5回目のストライキごとに大幅に増加したスタンが大幅に増加します。小さな敵に対して、あなたは彼らが死ぬ前にしばしば5回目のストライキに行くことはありません。 | |
ショックウェーブトーテム | これはそうです衝撃波の間の時間を短縮します、Totemの取引により、より少ない時間でより多くのダメージを与えます。 | |
ショックウェーブトーテム | これはそうですショックウェーブトーテムに少量の火災被害を与えます。 | |
ショックウェーブトーテム | または、上記の1つではなく、衝撃波トーテムのためにギザギザの地面をつかむことができます。これにより、トーテムaが得られますギザギザの地面自体の追加インスタンスを産むチャンス地震によって作成されたものの上に。 | |
完璧なストライキ | これは完璧なストライクのためのウィンドウが小さくなりますしかし、それを引き起こしますウィンドウがヒットしたときに、より多くのダメージを与えます。窓に当たることに自信があるなら、これは基本的にフラットダメージバフです。 | |
完璧なストライキ | これは完全なストライキを引き起こします35%の健康未満の敵への損害の増加。これを装備すると、健康が低くなったら、ボスを本当に溶かし始めます。 |
これらすべてをAct Oneで満たすことはないでしょう。一般に、衝撃波、拡大効果、武道のテンポ、圧倒的および/または冷酷な衝撃をつかむと、あなたは良好な状態になります。あなたがフィットしているように他の人をつかみます。

第2幕から、 これがすべて一緒に機能する方法の基本と、各スキルを使用する時期を処理します。これは良いことだからです第2幕は、難易度を大幅に増やし始めます、特に後ろの半分。
機器の選択

ほとんどの場合、自由に切り替えることができます片手と両手のメイス。一般的に、それはaになりますダメージ対防衛討論。片手のメイスを使用すると、かなり長く生き残ることができますが、両手のメイスを使用すると、より多くのダメージを与えることができます。
私たちは片手の武器とシールドでもっと運がありました、特に敵のグループに対して。しかし、特定のボスはどちらか一方でより簡単になるでしょう、そしてそれは在庫に両方のオプションを使用できるように害はありません。
第2幕のスキル
第2幕に投資するスキルは1つだけです。跳躍します。これはそうですローリングスラムを本質的によりインパクトのある形として置き換えます。ほとんどの場合、ローリングスラムを使用していたときはいつでも、代わりにLeap Slamを使用してください。
Leap Slamは、すぐに多くの敵をBoneshatterに開くでしょう。 Leap Slam> Boneshatterでの戦いに飛び込み、それからあなたのローテーションの残りの部分に当たります。
宝石をサポートします
Act 2にはスキルに関する追加があまりないため、宝石をサポートすることに関しては、多くのことを話すことはありません。あなたがここで得る宝石の多くは前回の行為で上記のものを手に入れるのに費やしました。
そうは言ってもLacerateは、Leap Slamに適した選択ですまたは使用するバリアントとしてメイスストライク。このスキルはビルドに不可欠ではなく、後で交換される可能性がありますが、裂傷の原因となる出血効果は、敵に大きなダメージ(DOT)効果をもたらす可能性があります。
第2幕は、物事がより厳しくなり始めるところです。特定の戦いで問題が発生している場合は、再び以前のレベルを粉砕してレベルアップし、金を獲得し、新しいギアを手に入れることが賢明かもしれません。ハブのキャラクターをチェックして、役立つものを販売しているかどうかを確認し、少し進歩したら困難な戦いに戻ります。
ACT 3

第3幕では、サポートスキルへのアクセスのロックを解除し、ビルドを再び具体化するという点でより積極的に活動します。それは行きますこのビルドを完成させるための基盤を提供しますゲームをさらに進むにつれて、3つの後、ゲームで最も難しいコンテンツになります。
機器の選択

私たちの機器の選択に関しては、ここには多くの変更はありません。キャンペーン全体で役立つことの1つ最初から良い習慣はですギアの収集あなたがすでに着ているものと同様の品質の、どれの抵抗が異なります。そうすれば、大量の特定のダメージタイプを扱う敵に出てくると、隠し場所に向かい、ギアを交換できます。
第3幕のスキル
Act 3で得られるスキルの宝石を使用すると、すでに持っているスキルのアップグレードを続けてくださいこれらの高価値の宝石のレベルまで。ここに来る新しいものは何もありませんが、これらのアップグレードは意味があります、私たちがやろうとしているサポートの宝石と同様です。
後で、メインキャンペーンでレベリングを行ったら、
スキル。これと一緒に後で実験する他のスキルがありますが、それはゲームの後のコンテンツでは、このビルドに不可欠なものです。
宝石をサポートします
第3幕では、あなたが次の行からスキルを選択します。特にこれらの1つは重要です。ブリンク。
ブリンクはあなたの跳躍スラム能力に行くつもりです、少なくとも敵のグループに、最も一貫したスタンを引き起こすことを引き起こすものです。時々、あなたはあまりにも多くのスタンを引き起こし、Boneshatterを使用することができなくなることがあります。
ブリンクが装備されています、あなたはそれについて心配する必要はなく、できるでしょうBoneshatterをはるかによく使用してくださいそこから。
受動的なスキルとアセンダンス

受動的なスキルあなたがそうなるものですレベルアップするたびに適用します、そして、金のためにフード付きのものでレスポックすることができます。利用可能な多くの受動的なスキルがあります。それは、新しいことを試すのに金だけを必要とするため、いじくり回すのが最も簡単なビルドの一部です。
優位は、試験を完了することで達成されます、最初は第2幕のセケマの裁判です。これらは、本質的により多くのパッシブとして機能し、ビルドをサポートするのに役立ちます。これはあなたがあなたのクラスを選ぶ場所です。このビルドでは、Titanを選択します。
受動的なスキルの選択
私たちの焦点ほとんどの場合、オンになります近接損傷、鎧、強度の増加。途中でできる他のことは、効果の範囲の増加や攻撃速度の増加など、役立ちます。
優位の選択
時間が経つにつれて、あなたは得るつもりです8つの優勢ポイント。あなたが唯一のことこのビルドで得ることはできません、これは本質的にこのビルドを役に立たないものにしますそれは、敵を攻撃する能力をほぼ排除するからです。
それとは別に、木の上部と下の枝は防御能力に焦点を当てています。あなたが探しているなら鎧を増やして、上部に行きます。あなたが探しているならあなたの健康と健康の再生を増やして、底に行きます。
その場合、最善の策は、ギアがより集中しているものとスタックすることです。すでに多くのギアを鎧で積み重ねている場合、その割合の増加は高くなります。そうしていない場合、健康再生はあなたに合うかもしれません。
これから最も注目すべきものはですアースブレイカー、それはそうしますスラムスキルに余震を引き起こす機会を与えてください、本質的にAOEダメージをさらに高めます。















