ピークのメサのバイオームは私の最悪の悪夢であり、私はそれが大好きです

私は砂が嫌いです。それは粗いです、そして…まあ、あなたは引用がどうなるか知っています。アナキン・スカイウォーカーと私が共通していることの1つは、砂漠の真の嫌悪感ですが、さまざまな理由からです。 Peakの最新のアップデートはMesa Biomeを追加しましたが、これ以上嫌うことはできませんでしたが、それはプレイをやめるという意味ではありません。

機械的には、砂嵐の間に進歩を遂げ、サボテンを避けるために日陰に隠れなければならないので、すべてを刺して大切なスタミナを失うことはありません。多分、たぶん、たぶん、私たちは砂漠を持っていることを避け、よりユニークな環境を選んだことを願っています。

メサは古い西の雰囲気に会います

どんなゲームであっても、私はいつも砂漠のバイオームについて不平を言います。ディズニードリームライトバレーでさえ、太陽に照らされた高原は、私が見たくないキャラクターを追放します。最近の更新では、私はそれを私のすべての小さな仲間の生き物のために動物園に変えました。私はピークのために同じことができたらいいのにと思いますが、私はただ、次のバイオームを通り抜けて勇気を出すために私のdarndestをしているだけです。

私のパートナーと遊ぶことは、速度と探検のバランスをとろうとすることを意味し、私は光沢のあるものに簡単に気を散らします。メサのバイオームへの最初のベンチャーは、私たちの関係のテストのように振る舞いました。

回答:多すぎる。私はまだしています。私はすべてのヒントとトリックをだまされないようにしていますが、私はまだ宝物のチャンスのために命と手足を危険にさらします。私がサボテンに打ち上げられて人間のピンクッションになっても、厚いミントまたはロープの1箱は、死に及ぶスタントに価値のある価値があります。

古い西の雰囲気を振りかけることなく、どの砂漠が完成していますか?タンブルウィードがバイオームの端にある巨大な洞窟システムへのリフトを与えてくれない場合、ダイナマイトとサソリで満たされた古い鉱山シャフトは、私が金を打とうとしているように感じさせますが、代わりに、崖から立ち上がって、すぐに戻ってきます。

私はばかではありません。ダイナマイトが爆発することを知っています。私は、それが明るくなったら、それがすぐに近づくとすぐにそれが消えるとは思っていませんでした。

常に別の山があります

カルデラバイオームが私の魂を何回主張しても、私は続けます。それは目的地についてではなく、旅についてです。すべての荷物が発見され、騒がれ、すべてのバナナの皮が滑り落ち、絶望で食べられるすべての有毒な果実がそれぞれそれぞれ登山がユニークになります。

すべての旅は、新しいスカウトバッジを獲得して、私が熱帯で最も高い木を登ることができることを証明する機会です...または、おそらく、資源が不足しているときに仲間のスカウトを食べ物と間違えます。たぶん、たぶん、私は伝説のスカウトマスターを見つけるかもしれませんが、私はすでに岩から見ている見張りを見つけました。

メサのバイオームは、そのうねりのある熱、不便な砂嵐、そして絶対に腹立たしいmi波のために絶対に嫌いになっていますが、たくさんの良いものがあります。精巧な洞窟システムは私の批判的思考スキルに挑戦します。近くのオアシスは、私に休息し、在庫を取り、カピバラをかわす機会を与えてくれます。

私が避けられない死に陥ったとしても、私は仲間のスカウトを精神的にトップに追いかけることができることを知っています。各ベンチャーからワイルドへの獲得が常に新しいものがあり、最終的には良くなります。練習は完璧になりますよね?

メサのバイオームは、今後の味の単なる味です

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どちらかといえば、この更新は、ピークが始まったばかりであることを示しています。砂漠に対する私の個人的な嫌悪感とそれが伴う課題にもかかわらず、それは開発者があなたを忙しくするための新しい気晴らしと障害をどのように計画しているかを強調しています。

すぐに別の更新を期待していません。それまでは、練習を続けます。ピークのバイオーム内には非常に多くの秘密が隠されており、それらの一人一人を見つけるのが待ちきれません。もちろん、メサのバイオームを可能な限り避けようとします。私はまだ高山地域を体験するようになっていませんが、それは同じくらい容赦ないと聞きます。