この時点で、ペドロ・パスカルは紙袋に独白を届けることができ、私は座っています。この夏だけで、彼は私のお気に入りの映画のいくつかにいます:唯物論者、エディントン、そしてファンタスティックフォー:ファーストステップ。 3つの巨大でまったく異なる役割。すべてが、最もばかげた博覧会でさえソウルフルにするのと同じ眠い目の強さと不可解な能力によって固定されています。
彼は彼の時代だけではありません。彼は時代です。しかし、このすべてのPascalコンテンツの洪水画面で、私は疑問に思わずにはいられません。なぜこの男がまだゲームをリードしていないのですか?
ハリウッドのお気に入りの悲しいお父さんは、遊ぶ可能性に最適です
キアヌ・リーブスはサイバーパンク2077でそれをしました。イドリス・エルバはファントム・リバティの訴訟に続きました。ノーマン・リーダスは、最初の死とウォーキング・デッド:サバイバル本能以来、それを続けています。完璧な時間のように感じます。パスカルはすでにファンベース、声、範囲、デジタル二重のポテンシャルを持っています。では、なぜレメディ、サンタモニカ、または…誰かが彼にヘッドセットとMOキャップスーツを与えたのですか?
同様に、小島、ベイビー。彼に電話してください。
露出過剰の議論は疲れています

聞いてください、私は反論を知っています。私も、インターネットの後援者です。 「彼は露出過剰です。」 「彼はすべての中にいます。」 「私たちはそれを手に入れました、彼はザディです。」私を信じてください、私はツイートを見てきました - 彼の遍在性がアルゴリズム鋳造のように感じ始めていると言っているもの、または彼は最愛のキャラクター俳優からミームの渇きのtrapに去ったと言います。しかし、ここに問題があります。過剰曝露の引数は、パフォーマンスがヒットしない場合にのみ機能します。そしてペドロ?まだ打っています。まだ空っぽに感じることができる役割に感情的な重みをもたらします。
正直なところ、私たちがその楽さをもっと使うことができる場所が1つあるなら、それはビデオゲームです。
ゲーム業界は静かに映画のストーリーテリングに最適な場所の1つになり、俳優はそれをそのように扱っています。ゲームは、給料のナレーション作業のための副業だけではありません。それらは本格的なパフォーマンスであり、多くの場合、2時間の映画で見つけるものよりも没入感があり、重ねられます。私たちの最後は代表的な例です。 Death Stranding、God of War Ragnarok、Alan Wake 2も同様です。
ポップコーンをスキップできます

ディズニー
ファンタスティックフォーのリードリチャーズとしてのペドロパスカル:最初のステップ
これらのゲームの1つを想像してみてください。しかし、センターにペドロパスカルがいます。たぶん、彼は神秘的な過去を持つ宇宙飛行士か、償還のための革命的な検索をしている宇宙飛行士です。静かで陰気なもの、たぶんちょっとしたキャンプ。この男は、失われた愛する人の写真を持っている間に、カットシーンで感情的にうなり声を上げるために生まれました。
さらに重要なことは、彼の存在は、映画とゲームの間で見られるこの美しい収束を正当化し続けることです。私たちは「映画になろうとしているゲーム」の時代を長い間過ぎています。彼らは映画であり、ただインタラクティブなものです。そして、主流の魅力と感情的なニュアンスの間にその境界線にまたがるペドロのような俳優は、まさにその進化を前進させるものです。
いいえ、私たちはペドロ・パスカルが多すぎたとは思わない。私たちは彼を創造的に十分に展開していないか、少なくともすべての正しい方法で展開していないと思います。
その時が来ると、ペドロ・パスカルが愛と喪失について壊滅的な何かをつぶやくので、私たちがL2を抑えて狙いを定めたとき、私はそこにいます。おそらくカバーの後ろにしゃがんだ。おそらく泣いている。そして、私もあなたもそうするでしょう。












