まとめ
- Cyberpunk 2077のSinnermanサイドの仕事には、かなりグラフィックの結末があります。
- 一部のCDPR開発者でさえ不快でした。
- スタジオは、このリスクを取ることで何か言うことがあると感じました。
CyberPunk 2077は多くの選択肢を提供します。あなたは企業のシルになり、大君主のために働くことも、遊牧民になってグリッドから生きることもできます。ミッション内であっても、あなたが行う選択は結果、さらには報酬が変わります。ただし、シンナーマンサイドの仕事におけるあなたの選択の結果に備えることはできませんでした。
副業では、夫が妻の殺人を復avenするのを手伝ってくれますが、あることが別のことにつながります。すべての正しい選択をした場合、殺人者のジョシュア・スティーブンソンが彼自身の方法で彼の犯罪を悔い改めるのを助けることができます。関与するのは少し走り回っていますが、最終的にはスティーブンソンで、彼の苦行は、かなりグラフィックカットシーンで示されているライブテレビで十字架につけられることを決定します。
CDPRの全員が、シンナーマンがどのように終わったかについて大丈夫ではありませんでした
近い
話しますGamesradar+、Cyberpunk 2077シニアクエストデザイナーのフィリップウェーバーは、何か重要なことを言っていると感じなければ、スタジオはそれを進めていなかっただろうと言いました。 Weberが血まみれの男爵クエストラインと私たちの選択の結果について話したウィッチャー3の10周年についての会話の間に発生しました。
「私たちはその探求の感情的な強さを見て、これは私たちが打つことを好むものです」と彼は言いました。しかし、もっと重要なのは、「非常に難しい被験者に触れる余裕があるという知識を持っていること」です。
彼は「サイバーパンクのクエストにはスタジオに問題がある人もいた」と言い続けました。一部の開発者がどのように感じているかにもかかわらず、CDPRは「派手」になるためだけにそれをしていませんでした。彼は「私たちが掘り下げたい実際の興味深い質問がある」と述べた。
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「もしあなたがその議論を決して持っていないなら、あなたはおそらく芸術を作っていないと思います。なら、「私たちは実際に勇敢でなければならない」という質問がないなら、」と彼は続けました。 「たぶん、人々に間違った方法で触れることができるものがあるかもしれません。私たちはそのことをする準備ができていますか?そして、私たちは今日まで持っている議論だと思いますが、そうでなければあなたはこのようなことをすることができないので、それらを持っていることが重要だと思います。」






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