私は自分自身をモバイルゲーマーとは思っていませんが、否定しています。これは、プレー時間の短いバーストが、適切なコンソールゲームセッションほど実質的ではないため、アプリを指先から起動する頻度に関係なく。あるいは、私が認めたいよりも多くのお金を費やしているからかもしれません。
とにかく、私はそれを認めたくないとしても、良いモバイルゲームの吸盤です。だから、私のお気に入りのシリーズの1つの新しいタイトルが発表されたとき、私には希望がないことを知っていました。ペルソナ5:Phantom Xを過去数日間プレイした後、私は自分の時間も銀行残高もクラッチを逃れないことを深く知っています。
ゲームで数日しかなかったので、発売前に物事の収益化側を完全に探索することができなかったので、現時点で完全な採点レビューを控えます。
ゲームプレイスケジュールがゲーム内を反映しているペルソナ
近い
Phantom Xが最初は無料でプレイできるゲームであることを忘れがちなのは驚くべきことです。特にPCでプレイするとき。いくつかの暗いカットシーンとリサイクルされたアニメーションを除いて、またはサウンドトラック、前提、場所がペルソナ5から直接持ち上げられ、ほとんどがロイヤルから持ち上げられていることを見落としています。
洗練されたペルソナスタイル、アニメーション化されたカットシーン、探索するための完全な3Dの世界、メカニズムをskimpりまさないおなじみの戦闘を備えており、パートタイムの仕事、オプションのリクエスト、および統計と統治者のランク付けを伴うライフスタイルコンテンツが含まれています。宮殿は、パズル、戦利品、オプションのエリア、特別なボスの出会いを備えたユニークなテーマを提供しています。骨の上にたくさんの肉があり、私が予想していたよりもおいしい一口が見栄えがします。
フルゲームで物事を購入できるストアに紹介された後でも(私は使用していたバージョンではできませんでした)、しばらくの間、収益化はあまりにも顔を出していません。ダンジョンでいくつかのゴールデンチケットを見つけましたが、これは通貨として使用できますが、自然な進行を通じてキャラクターやペルソナを獲得することもできます。ガチャ側のことになると、おそらくより多くの同盟国やペルソナにあまり費やすことなく遊ぶことができますが、あなたはあなたを待つか、最終的に支払うことを強いるイライラする障害にぶつかります。その古典的なモバイルの無料プレイシステムでは、ペルソナ5:Phantom Xは「Skipに支払う」機会を提供しているようです。
私がこれが無料でプレイできるゲームモデルであることを思い出させたポイントは、私が進行を止めたレベルチェックに直面したときでした。ゲームではレベルチェックは珍しくありませんが、通常はそれほど文字通りではありません。毎日のミッションを完了したり、サイドミッションをクリアしたり、抑圧の課題の領域をプレイすることで経験を積むように促されています。後者は、さまざまな報酬を獲得するために悪魔との戦いを完了する場所です。
そのようなgrindfestは通常それほど悪くはありませんが、各戦闘の終わりに報酬を主張するためにスタミナが必要です。持っていない場合は、時間の経過とともに補充するのを待つか、すぐに補充するために通貨を使う必要があります。さらに、通常のカレンダーシステムの代わりに、アクティビティはエネルギーベースのシステムで動作するようになりました。同様に、このエネルギーがなくなると、補充または支払いがより迅速に物事を移動するのを待つことを選択できます。
これは無料プレイモデルの性質であるため、驚くことではありません。これまでのところ、他のゲームよりもそのアプローチでは、数分ごとに顔に強制されていないため、疲れた新しいバナーや苦労して稼いだ現金を費やすもので強制されていないため、間違いなくそのアプローチがあまり強く感じられません。少なくとも、これは発売前バージョンの場合であり、たとえ望んでいても現金をはねかけることができませんでした。
チーフプロデューサーのヨッダは、私たち自身のエリックスウィッツァーに、プレイヤーがモバイルバージョンを毎日プレイすることを選択し、外出中にソーシャルアクティビティと軽い探査を行い、実際の生活を送ることを想像していると説明しました。
このようにゲームのスケジュールをミラーリングするというコンセプトが大好きで、そうすることで障害が少なくなると思います。モバイルをプレイするとき、私はそれらの無限の時間を沈めて、待ったり支払いをしたりしなければならないところに到達することはありません。ゲームが適切に起動したので、2つのプラットフォームをミックスして、このアイデアがどれほどうまく機能しているかをよりよく感じることになります。
あまりにも馴染みのある物語

ジョーカーとペルソナ5の他のキーキャラクターが登場しますが、ファントムXは新しい主人公としてのワンダーに焦点を当てています。物語はおなじみの根拠です。主人公として、あなたは記念碑に入り、間違っている標的を見つけ、宮殿に潜入して宝物を盗み、心を変えます。仕事が完了しました。
最初の宮殿セクションで、最初の適切な同盟国を獲得し、そこで彼女は彼女のペルソナにも目覚めます。以前のペルソナのタイトルと同様に、クローザーのプロットは、地下鉄の貧しい女性をボディチェックしている女嫌いの元層のプロである最初の邪悪なdoer(ここで脅威と呼ばれる)と一緒に歴史を持っているため、この最初の宮殿と結びついています。
Closerは野球選手のキャリアタンキングに責任を負っていますが、彼の宮殿を探索することで、チームは真実を学びます。あなたの2番目の味方である大豆は、2番目の脅威と彼らの宮殿などの物語の一部としてやって来ます。ペルソナ5テンプレートを取り、新しいマスコットを備えた新しいキャラクターのキャストに適用します。ペルソナ5がゲームタイトルに焼き付けられているため、それは驚くことではありませんが、古い、信頼できる、試され、テストされたペルソナ5形式から逸脱し、より新鮮なことをしたことを望んでいます。

しかし、それは完全なプロットリフトではありませんが、Phantom Xのように、大衆は、一部の人が自殺するまで何でもしたいという欲求の欠如に苦しんでいます。何か、または誰かが彼らの欲望と自由意志を盗み、彼らを脅威に陥れています。それが私たちの英雄的な一団が登場するところです。私はこれについてどのように感じているかについて上陸していません。おそらく、物語をもっと見る必要があるからです。私はこれがあまりにも馴染みがあると感じ、それがよりユニークであることを望んでいると思う間に引き裂かれました。一方、私は単にゲームを楽しんでいて、私がすでに愛しているものをもっと感謝しています。
ペルソナゲームは常に非常に物語が多かったので、これは無料でプレイできるスピンオフであるにもかかわらず、Phantom Xが満足のいくプロットを提供することをまだ期待しています。おそらく、ガチャのゲームプレイがその後続いていても、ある時点で結論があります。ペルソナ5にあまりにも重くてもかかったかどうかを決定する前に、ストーリーを完全に体験したいと思います。
もっと読む:すべてのペルソナの主人公は、彼らがどれだけのペルソナを置いているかによってランク付けされました
ゆっくりしてください

このため、私はファントムXをより多く経験するまで「適切な」レビューを書いていません。この時点で、物語が着陸するかどうか、または収益化がどれほど覆われるかはわかりません。私の第一印象は、詳細なゲームプレイに非常に感銘を受けたということです。それは、あなたが期待するかもしれないモバイルに適応した軽いゲームプレイバージョンではなく、無料のプレイの要素を備えた本格的なペルソナのタイトルのように感じます。
モバイルゲームに関する限り、収益化はあまりにも強制されていないように思われ、プレイして喜んで一時停止して、さらに進行する前に物事が補充され、ペニーを使わないことを待ちます。私がプレイしたバージョンでは、私はどこにでもバナーを持っていないと安心しましたが、それがライブバージョンのケースであるかどうかはまだわかりません。より速く進行するために、またはそのガチャハイのために飛び出したい人は自由にできますが、それは非常に多くの異なる種類の通貨を提供するというtrapに該当することに注意する必要があります。
私はこれまでWonderとThe Phantom Xで時間を楽しんでおり、さらに進歩したいと思っています。物語とゲームプレイが私の注意(そして私の心)を盗むので、私がそれに固執するのか、それとも、収益化の障害にイライラするので、私が跳ね返るかどうかはまだわかりません。しかし、当分の間、私はファントムXのファンです。















