ファイナルファンタジーがゲーム業界を9回変えました

JRPGを考えると、頭に浮かぶ最初のフランチャイズの1つはファイナルファンタジーです。数十年に及ぶシリーズとその複数の反復、映画、スピンオフ、およびインスピレーションは、ポップカルチャーメディアとゲーム分野でフランチャイズがどれだけの影響を与えたかを証明しています。

曲の歌詞から、タイトルをインスピレーションとして引用する著者まで、驚くべき音楽などの商品やコンサートまで、ファイナルファンタジーの成功から逃れることはできません。ファイナルファンタジーは、その独創性とアプローチを通じて、JRPGチャージをリードする数十年にわたって業界を何度か変えました。

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西部のJRPGの認識を変える

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ファイナルファンタジー7は、JRPGが西側で成功することができるという日本市場にとって証明されたタイトルとして当然と認められています。西洋の視聴者の手に渡ると、ファイナルファンタジー7が増加した後、JRPGの数がリリースされました。

多くの人がJRPGが何であり、物語が何であるかを理解したのは初めてでした。 1997年のファイナルファンタジー7のブレイクアウトの成功は、より多くのJRPGが成功するための道を開いたものであり、なぜ人々がこのオリジナルのタイトルに恋をしているのかの証です。

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単一のゲームに複数のディスクが必要です

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ファイナルファンタジーは最終的にコンパクトディスク(CD)に到達しましたが、そうするのは唯一のシリーズではありませんが、特に必要な最も有名なシリーズの1つです。 FMVから最終的にプレイする広大な世界へのデータの量は、単一のディスクに含めるには多すぎました。

ファイナルファンタジーでディスクを交換する必要があるときに選ばれた極めて重要な瞬間は、ディスクを切り替えて旅を続ける間、クリフハンガーに閉じ込められ、驚異の一部になりました。この業界を変える決定は、ゲーム分野でのストーリーやビジュアルでさらに多くのことができることを証明しました。

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任天堂からプレイステーションへの交換

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任天堂のカートリッジの制限のために、ファイナルファンタジーがプレイステーションに切り替えたときに、巨大な業界の切り替えが起こりました。このスイッチにより、コストが低くなり、より多くのデータを含めることができました。これにより、3DモデルとFMVへの道が開かれ、最終的にはその広範な人気につながりました。

PlayStationは当時のゲームシーンの大きな候補者であり、その成功により、プレイヤーが現在JRPGの巨人を試してみるプラットフォームになりました。この変化とゲームへの影響のおかげで、ファイナルファンタジーは最終的にPlayStationと同義語になります。

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コンソールセラーになります

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3Dモデルの導入から、映画からまっすぐに象徴的な完全な音声作動シーンまで、ファイナルファンタジーは、すべての新しいシステムでグラフィックが何ができるかを示すためにゲームとして固まりました。各PlayStationの発売により、私たちは皆、最新のファイナルファンタジータイトルのFMVを使用して、このシステムのパワーを誇示するスクエアエニックスを見るのを待ちました。

ファイナルファンタジーは、次のコンソールに何を期待するかをファンに示した旗艦タイトルになりました。その人気と関与により、一部の人はそれをコンソール売り手とさえ考えるでしょう。ファイナルファンタジー13の予告編で、ライトニングが彼女のアンチグラビティを使用し、ファイナルファンタジー10で象徴的な笑いと劇的な声を使っているのを見たことを覚えています。

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ファイナルファンタジー14の死と再生

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最初の発売でファイナルファンタジー14であった壮大な失敗を中心に展開されている悪名は、当時のスクエアエニックスに不自由なヒットであると考えられていました。まあ、それは実際でした。プレイヤーのベースをコンテンツの不足から、最適化と全体的なひどいプレーヤーエクスペリエンスの問題を完了するために、プレイヤーベースを落とす未完成のゲーム。 Realmのリボーンのリリースは、MMOの完全なオーバーホールが真新しく、非常に高く評価されているゲームを実現したゲームの歴史の瞬間として立っています。

この移行は、ファイナルファンタジー14:ArrがCyberpunk 2077やNo Man's Skyなどの他のゲームで見た動きで恥ずかしい過去を完全に流したように、プレイヤーのベースに耳を傾け、コミュニティの懸念に対処することが有利になる可能性があることを証明しました。

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アクティブなタイムバトルの実装

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シリーズのファイナルファンタジータイトルの大部分はターンベースですが、アクティブなタイムバトルの導入は、ターンベースの戦闘をさらにアクティブにした歓迎すべきイノベーションでした。アクティブタイムバトル(ATB)システムがあなたの動きに緊急感を与えたので、ただ待って計画する時代は終わりました。

ほとんどのJRPGは受動的であり、決定を下すのに必要な時間を与えてくれましたが、ATBシステムは新しい動機付け要因を追加し、戦闘プロセスにもっと関与していると感じさせます。もちろん、これは、ターンベースの側面に関するこのジャンルのさらに革新につながります。

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一定の進化

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特定の瞬間ではありませんが、ゲーム業界は、特定のファイナルファンタジーのタイトルがすべて新しいシステムを持っていたため、どのように多作なのかを把握しています。すべてのゲームは、イノベーション、以前のものの新しい反復、または次のファイナルファンタジータイトルになるものへの完全なオーバーホールでした。実験は常に機能するとは限りませんでしたが、新しいエントリごとに長い間ゲームに大きな変化が示されました。

ファイナルファンタジー10の球体グリッドからFF9のファンタジーの復活まで、各反復はゲームを変えるものでした。ファイナルファンタジー12のMMOとスターウォーズのスタイルとストーリーテリング、ファイナルファンタジー戦術の戦術的なゲームプレイ、またはタイプ0のユニークな攻撃スタイルは、すべてのエントリがその発売により景観を完全に変える方法を証明しています。

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ファイナルファンタジー7リメイクは、リメイクの意味を定義します

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ファイナルファンタジー7のリメイクの前に、リメイクという言葉には簡単な定義がありました。古いタイトルがやり直されたときにリメイクが何であるかについての本当の混乱はありませんでしたが、更新は単なるリマスターよりも重要でした。その後、突然のファイナルファンタジー7リメイクのすべてが、リメイクとは何かの定義を完全に変更しました。ゲームの重要な瞬間、待望のリメイクは、古いファンを不意を突かれ、新しいファンを新しく拡大した方法で世界に紹介しました。

このリメイクに加えられた変更は、リメイクに関しては単なるレスキン以上のものがあることを証明しました。オリジナルのゲームとストーリーをそのままに保ちながら、世界を完全に拡大し、衝撃的な視聴者にいくつかの重要な変更を加えている間、リメイクは、「リメイク」という言葉がクラシックをやり直すことに関して意味するものの縮図になりました。

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誰も来なかった永続的な死

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ゲームの歴史で最も重要なキャラクターの死の1つであるゲームのすべてで聞いた死は、ファイナルファンタジー7を完全にショックに陥れました。これは、今日までゲームで最も話題になっているプロットのひねりとキャラクターの死の1つでした。ゲームがリリースされたときに遊び場にいた場合、その時点でそれがどのようなものかを知っているでしょう。

ゲームだけの影響は一つのことでしたが、エアリスを生かし続けること、パーティーメンバーを永久に失うことの不信感、そしてそもそも彼女を失うという荒廃がゲームに大きな文化的影響を与えました。私たちは皆、このジャンルを定義する瞬間を共有しました。これは、数年後のゲームで最も多作な死の1つとしてまだ残っています。