マイクロソフトとXboxはハンドヘルドゲームの世界から奇妙に欠けていました。任天堂は基本的にゲームボーイラインで市場を開拓し、後にDSと3DSで革命を起こしました。
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Microsoft Gamingの現在のCEOであるPhil Spencerは、ハンドヘルドゲーム市場からのXboxの不在をよく知っており、彼はそれについて非常に魅力的なものを明らかにしました。ブルームバーグとのインタビュー、スペンサーは、Microsoftがハンドヘルドデバイスを作成する計画を持っていることを確認しただけでなく、同社はすでにプロトタイプに取り組んでおり、何を作るべきかを検討していることを確認しました。しかし、彼はまた、このデバイスが現実になることからまだ数年離れていることを確認しました。
スペンサーはまた、Microsoftが現在未開発のモバイル市場に焦点を当てており、中国のTencentとのパートナーシップや、既存のモバイルXboxアプリをポータブルデバイスでより良く機能させたいという新しい開発が、多くのデザイナーとエンジニアがすでに取り組んでいると主張していることを明らかにしました。不思議なことに、Microsoft GamingのCEOが初めてではありませんハンドヘルドを作りたいという彼の欲求を表明した、そのため、同社がこの概念に長い間取り組んでいることは非常に明白です。しかし、問題は次のとおりです。何がそれを抑えていますか?
Xboxがハンドヘルド市場に参入するには遅すぎますか?
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Xboxが独自のハンドヘルドシステムを作るというアイデアは、15年前に任天堂DSとPlayStation Portableが多くの重要な商業的成功を収めていたときに、もっと意味がありました。しかし、ゲーム業界全体(および一般的にポータブルテクノロジー)はそれ以来ずっと変化しているため、潜在的なXboxポータブルデバイスが機能するかどうかを判断するのは困難です。
まず第一に、私はスペンサーとマイクロソフトが取り組んでいるのは正確には不思議に思わずにはいられません。現代の視聴者は、スマートフォンで何でもプレイできることを見て、新しいハンドヘルドをあまりよく受け取らないでしょう。同社はまた、任天堂のスイッチと同様に、ハイブリッドXboxコンソールに取り組んでいる可能性があります。これは、任天堂と協力してそのシステムでいくつかのゲームをリリースし、それを続ける計画があることを考えると、非常に奇妙です。
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Microsoftの良いオプションは、ゲーマーがXboxやPCで購入したゲームをプレイできるハンドヘルドデバイスをリリースすることです。これは、独自のバージョンのスチームデッキのように機能します。しかし、それはまさに別の問題があるところです:ほとんどの人はすでにSteamのハンドヘルドでXboxゲームをプレイしています、そのため、マイクロソフトが独自のものを作る必要はありません。
最後に、彼らの最大の機会は、ほとんどの人が外出先でゲームパスタイトルをプレイしたいと思っていることは明らかであるため、Xboxゲームパスに間違いなく結びついています。これらの問題と可能性のすべてを見ると、スペンサーが会社がまだ何を作るべきかを検討していると主張した理由を理解するのは簡単です。












