Piczle Cross:Rune Factory - 初心者のヒント

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ピッツルクロス:ルーンファクトリー従来の白黒とスタイリッシュなカラーモードの両方で、パズルアウトするノングラムでいっぱいに満たされ、300アイテム、NPC、モンスターのコレクションを全体的になんと600パズルに変えます。ひどく簡単に信じられないほど難しいものに至るまで、これは新しいノングラムからノングラウンドの新しい体験を提供します。

ゲーム内のチュートリアルは、あなたに基本を説明するのに最適な仕事をしていますが、ノングラムが正確に解決される方法と、カラーパズルを試すときに考慮しなければならない変更は、あなたの体験を少しスムーズにする試練とテストされたヒントがあります。

充填された行から始めます

提供されている多くのパズルには、基本的にいくつかの行があります。無料「あまり考えずに記入すること。論理を必要としない行彼らがブランクとフィルでエッジからエッジまでの列を完全に埋めるので、埋めるために、パズルの良いスタートをとって、結果が何であるか、そして列と列がどこにあるかについてのより良い視覚的イメージを得ることができます。

完全に満たされた行をチェックします複数回パズル全体を通して形成するのは良い習慣です。驚くべきことに驚くので、列や列がいくつかのものに基づいて完全に満たされる頻度に驚くでしょう。

脇に移動します

手がかりで完全に満たされた行と列の後、次のステップはエッジを埋めるもし可能なら。塗りつぶされたエッジは、多くのパズルの素晴らしい出発点を与えてくれます。数字ベースの推測に頼らずにシリーズAの手がかりを整然と作業し始めることができます。

これは単に前のヒントの進化です - 記入ロジックを必要としないものパズルの実際の課題に移る前に。

シーケンス全体を一度に埋める必要はありません

パズル、特に大きなものの便利な戦術は、記入することですあなたが知っている正方形は満たされますシーケンスがどこで開始または終了するかわからない場合。

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たとえば、7つの正方形のギャップがあり、その中に1つの6平方キュアシーケンスが含まれていることがわかっているとします。ここでは、ミドル5つの正方形が間違いなく記入されることを知っています。6平方シーケンスの最後の部分は、おそらく終了する前にパズルの他の部分を完成させる必要があります。

このテクニックを把握し、自然の重力から離れた後シーケンスに記入します文字列全体を解決したら、パズルをはるかに速く進歩させ始めます。

ヒントを無視しないでください!チェックを無視しないでください!

このゲームには2つの非常に便利です生活の品質オプションそれはパズルでストレスを真剣に和らげることができます - そのようなことがあなたに訴えるならば。

最初はですヒント、デフォルトでは、各非チャレンジモードパズルの開始時に提供されます。これはパズルの正方形を選び、記入します行と列全体すべての塗りつぶしと十字架が内にあります。これがパズルによってどのように役立つかは、パズルまでさまざまであり、それがあなたにヒントを与えることを選択したので、あなたの走行距離は異なるかもしれません。

私が言うことは、カジュアルなプレイヤーにとって、正しい方向に少し押し進めるために不正行為をする気がしないということです。

別の便利なオプションは、間違いを確認してください'、パズル中に一時停止メニューからアクセスできます。これにより、現在充填されているパズルとマークの掃引が行われ、実際には正方形がミスであり、実際には正方形であるか。これはいくつかの異なる状況で便利です:

  • あなたはに来ますパズルの終わり間違いから生じる可能性のあるいくつかの調整が必要です。
  • シーケンスが適切な場所にあるかどうかは完全にわかりませんあなたが進歩を遂げることを妨げますそして、あなたはイライラしています。
  • あなたはパズルの始まりに途方に暮れているそして、特定の行、サイド、または列を記入して、開始するだけです。

ヒント関数と同様に、これはあなたが彼らに出会ったときのあなたのニーズに応えるためにここにあります。

これらの機能はどちらも適用できませんチャレンジモードパズル。あなたはそれらと一緒にあなた自身を持っています!

対称性を探してください

ピッツルクロスのパズルの多くはそうです対称、そして、そうであるならば、パズルの中でかなり早い段階で明らかになるでしょう。そのロジックの飛躍をしたら、目の前の手がかりを対称的に発生するものとして意図的に視覚化することが非常に簡単になり、推測でより決定的に行動し、偽りのスタートを根付かせます。

パズルに注意してください対称に見えるだけです。一部のパズルは、上半分やパズル全体のエッジを除いて、特定の部分でのみ対称的です。

カラーパズルのヒント

カラーパズルに固有のものは、それらの多くが、特定のタイルのシーケンスがどこに行くのかを知るのをはるかに簡単にすることです。具体的には、これはa特定の色には、長いタイルがありますそれは1つの領域にのみ収まります。

たとえば、パズルに4つの黄色のタイルの文字列が1列に並んでいるが、すべてが黄色のタイルを備えた列の1つだけがある場合、その4タイルのシーケンスがどこに行くかを正確に知っています。これにより、パズルを開始するのに適した場所が得られます。