PipistrelloとThe Cursed Yoyo Review - 過去へのピピット

昨年の最大の驚きの1つでした動物はですL、私がプレイすることさえ予想していなかった信じられないほどのメトロイドヴァニアで、ドラゴンボールのようなヒットを獲得することは言うまでもなく、ゼロやアストロボットを引き起こします。 Animal Wellの優れたメカニズム、脳を繰り返すパズル、絶え間ない創造性により、以前にプレイした他のゲームよりも明るく輝きました。

私が遊んだようにピピストレッロと呪われたヨーヨー、深刻な雰囲気ベースのDeja Vuを手に入れました。そのゲームプレイはクラシックの領域に根ざしていますがゼルダそれよりもメトロイド、それは私のレーダーの下で飛んでいたかもしれないが、ほぼ毎ターンで私を喜ばせることができたもう1つの傑出したインディーゲームです。

ピピストレロと呪われたヨーヨーは、小さな迷惑、一貫した魅力的なトーン、挑戦的なプラットフォームと戦闘、そしてそのコアヨヨメカニックの絶え間ない創造的な使用のために、同じ傑作レベルに到達することはありませんが、すべてのゼルダゲームとジャンルのタイタンの両方のゼルダゲームの両方に値します。

ハートフェルトの物語とゲームボーイアドバンスへの豪華なオマージュ

ピピストレッロと呪われたヨーヨーは、マスターヨーヨーのパフォーマーになることを目指している若いコウモリのピピットをスターズしています。その夢の生活は、彼の裕福な叔母のピピストレッロによって資金提供されています。彼は鉄の拳と高い関税で街を支配します(私もうめき、心配しないでください)。

現金を借りるためにそのような訪問中に、マダムは卑劣な犯罪のボスの束に待ち伏せされ、不注意にneのヨーヨに吸い込まれ、魔法の力を吹き込み、2人をクエストに設定します。レトロスタイルのゲームに期待するかもしれないように、ストーリーテリングはPipistrelloの大きな焦点ではありませんが、より漫画的な雰囲気にもかかわらず、それが私の心を引っ張ったことに驚きました。

Pipistrelloの世界で最も記憶に残る部分の1つは、すべてが近代的な都市で行われることです。つまり、ダンジョンは、コスプレの大会から、通常の溶岩や水道の代わりに、大規模なサッカースタジアムに至るまでの範囲です。

マダムとピッピットが通過するキャラクターは、登場するのが簡単に見ることができますが、ペアとのつながりと最終的に解決された方法は、私を少し感情的に残しました。その主要なペアの外でさえ、Pipistrelloは一貫して十分に書かれています。ゲームボーイアドバンス日。 2003年に、長いロードトリップ中にハムタロ:ハムハムの失恋をしているように感じました。

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「yoooooo!」と言うコアギミック

Pipistrelloの芸術の方向性とトーンは魅力的ですが、その真の強みはそれがどのように果たすかにあります。おそらくトップダウンの観点からわかるように(そして私があなたに見つけることを残す多くの参照)、呪われたヨーオは、ダンジョンを備えた過去へのリンクのような古典的なゼルダゲームからいくつかの重いインスピレーションを取ります、メトロイドヴァニア- 新しい能力、タフなパズル、そしてbeatられたパスを発見するためのたくさんのアイテムを獲得するにつれて開くレベルを使用したセキセック探査。

その実証済みの基礎はPipistrelloでうまく実装されていますが、それを際立たせているのは、その名誉あるコアギミックであるYoyoです。犬を散歩させ、世界中を回るためのピピットの才能は、水域の上にヨーヨーに乗ること、ミサイルのように敵やスイッチを叩くなど、壁に沿って粉砕するなど、いくつかの創造的な動きの能力につながります。

必須能力のメインスイート以外では、Pippitは、圧倒的なParry、敵の周りにループする充電された攻撃、釘を非常に満足できる特別なトリックショットなど、いくつかのオプションのスペシャルを学ぶことができます。

最初は、ヨーヨはコーナーから跳ね返ることができるわずかに長い剣のように見えるかもしれませんが、すぐにショーのスターになり、ピピストレロは他のジャンルのゲームとは別に設定します。最初の特別な能力のロックを解除し、戦闘とパズルの両方でそのすべての用途を把握した瞬間から、すべてがクリックされ、その創造性はゲーム全体を通して続きました。 10時間までさえ、私は私を感動させることができなかったヨーヨーを利用する新しい方法を発見していました。

ヨーヨーをマスターすることがとても難しいことを誰が知っていましたか?

ピピストレロと呪われたヨーヨーの特別な能力のスイートとそれらが使用されているワイルドな方法は、その袖のエースですが、それは少し両刃の剣でもあります。非常に多くの動きがあるため、ゲームが何をするつもりなのかを理解するのが難しい場合があり、メカニックを習得する代わりにラッキーになったりゲームを壊したりしたと感じたいくつかの状況につながります。これの主な犯罪者は壁のジャンプです。私はしばしば私が持っていたことを忘れていました。

シーケンスブレイクはこのジャンルの中核部分なので、その一部が目的があると想像する必要がありますが、パズルやプラットフォームシーケンスが絶対に困惑した時代を止めませんでした。それをいくつかの大きな難易度のスパイクと組み合わせると、セクションを通り過ぎると、頭を軽くたたき、胃をこすり、親指を壊すように感じます。

物事があなたにとって困難になりすぎる場合(そして彼らがそうするでしょう)、呪われたヨーヨーには、あなたの好みに合わせて挑戦を微調整できる困難な選択肢の選択肢があります。私のアドバイスをして、あなたが誓いたいと思うようになり始めたらすぐに秋のダメージを与えてください。

それでも、Pipistrelloが敵でいっぱいの厳しい部屋で怒りからコントローラーを置いたり、混乱を招く地図をあまりにも長い間見つめたりすること、優れたボスの戦いの約束、または私がプレイする方法を変える新しい能力が私の顔に大きな笑顔を浮かべ続けていたときでさえ。その笑顔はほとんど揺れませんでした、そして、私が最後のボスをbeat打したときでさえ、私は街を歩き回り、フーバーを挑戦し、挑戦、バッジ、収集品をもう少し長く滞在することを嬉しく思いました。

バンガーが絶対に1週間おきにリリースされた1年で、ピピストレッロと呪われたヨーオは、これまでの最大の驚きの1つとして私に際立っています。それはそれ自身の利益には少し注意が必要ですが、魅力的なプレゼンテーション、機知に富んだ執筆、その傑出した機能の創造的な使用は、時折誓う価値があります。簡単に言えば、ヨーヨーはこれを再生する必要があります。