PlayStation Studiosはライブサービスゲームを作ることを余儀なくされていません、と吉田Shuheiは言います

まとめ

  • 元プレイステーションのボスであるヨシダは、Naughty DogやBluePointなどのPlayStation Studiosがライブサービスゲームを強制されていないと言います。
  • ヨシダは、ライブサービスに拡大する努力は「相互に」であり、開発者は簡単な緑の光を得ることを知ってライブサービスゲームを単にピッチングしていると言います。

PlayStationは、通常どおり、シングルプレイヤータイトルの品質によって節約された数年かなりの数年を過ごしました。昨年、私たちはコンコードである完全な災害を起こしましたが、プレイステーションはヘルディバー2とアストロボットの成功のおかげで、敷物の下で少し掃除することができました。 Concordの失敗にもかかわらず、PlayStationはまだライブサービスゲームを開発し続けると述べており、多くの人が持っている最大の質問はなぜですか?

PlayStationは、いくつかの注目を集める成功にもかかわらず、ライブサービスの強みで知られていません。システムのファンは、Naughty DogやBluepointのような才能のある伝統的なシングルプレイヤー開発スタジオがライブサービスタイトルを作るのに苦労しているのか疑問に思っています。たとえば、Naughty Dogの待望のマルチプレイヤーLast of Usゲームは2023年に廃棄され、最近、BluepointがライブサービスのGod of Warゲームが廃棄されていることを知りました。

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多くの人は、過去数年にわたって会社の一般的な方向性であるため、Naughty Dog、Bend Studio、およびBluePointはすべてPlayStationによってライブサービスに焦点を合わせることを強制されていると自然に想定していましたが、元プレイステーションのボスShuhei Yoshidaはそれが黒と白だとは考えていません。

について話す神聖なシンボルポッドキャストPushSquareに感謝します)、ヨシダは実際に、PlayStationがスタジオが望まないものを何でも作ることを強制している可能性は低く、そのプロジェクトが彼らの概念において「相互に」ある可能性は低いと言っています。

「私の経験から、スタジオが会社が大きなイニシアチブを持っているのを見たとき、それに乗っていることに気づきます。

アイデアは、PlayStationがスタジオに傘下にスタジオに、ライブサービスゲームに多額の投資をすることを意図していることを発表したとき、これらのスタジオは、新しいイニシアチブのためにグリーンライトの可能性が高いと考えていたプロジェクトを売り込みました。

もちろん、私たちは密室で何が起こっているのかについてのすべての詳細を知りませんが、ヨシダはライブサービスゲームの作成を余儀なくされたことがないことを確信しているようです。 PlayStationがライブサービスゲームにあまり焦点を当てているように見えるようになったので、プラットフォームホルダーの今後のタイトルのスレートが少し多様化するのを見ることができれば幸いです。