5年後PlayStation 5のライフサイクルでは、PlayStationエコシステムにタップされた1億2,400万人の毎月のアクティブユーザーがいます。それはたくさんの数字です。わずか6,290万人がPS5にあります。残り - 約3790万人 - はPCにあり、より一般的には彼らの信頼できる古いもののいずれかPlayStation 4。
確かに、多くの点で、これはまだ移行期のように感じられます。これは、過去には今ではほとんど終わっていた「クロスジェン」体験です。ソニーの上級副大統領林川副大統領からの最近のコメントを考えると、それはおそらくまぐれではなく、設計によるものです。そして、PlayStationがハードウェアに焦点を当てていることから、より流動的でエンゲージメント固定のビジネスモデルに焦点を当てているため、今後のものの兆候。
「ハードウェア中心のビジネスから離れる」
まず、重要なことに注意しましょう。これはすべて翻訳に基づいています。言葉は日本語で話されていましたが、日本語にも堪能な英語の話者は、コメントで物事を裏付けています。ソースはですコーポレートミーティング林川佐川と他のいくつかの高位のソニーの幹部との間で、彼らが言っていることを理解していれば、直接楽しむことができると思います。
しかし、この声明に非常に注意を払ったのは、多作なソーシャルメディアパーソナリティのジェンキによる上記のTwitterの投稿です。プレイステーションをコンソールの売り手として、そしてより多目的プラットフォームのように考えることに対するこの傾きは、ファーストパーティのタイトルをPCと彼らのさまざまな継続的なライブサービスベンチャーに持ち込むことを推進していることを考えると、ほとんど衝撃的ではありません。
優れたレセテラポストすべてに大きな光を当てます。 Windrunnerという名前のユーザーは、Genkiのツイートに含まれる翻訳されたテキストのより完全なトランスクリプトを提供しました。
「だから今、私たちがエンターテインメントの創造、安定性、生産性にもっと移行するにつれて、私たちのパフォーマンスは増加しています」と林川は言います。間違いなく、英語の翻訳努力が私たちに与えたよりも日本の言葉の自然な文字列を介して。彼はPlayStationについて話しているだけではありません。彼は、電子事業からデジタルカメラを含む作成デバイスへの移行を参照しています。 「[私たち]は、収益性と収益においてより安定性が高く、パフォーマンスの生産性も高まっています。」
別の時代のスレッド物事をさらなる視点に入れます。実際、この記事の私の冒頭の言葉は、その人のポイントを言い換えました。現在、PlayStationのユーザーベースは、PCは言うまでもなく、PS5とPS4の間に鮮明に分割されています。 Sonyは、エンゲージメントの基盤の上に構築されたマルチプラットフォーム戦略を固めているため、PlayStation 6を砲撃するのではなく、さらに多くのプレイヤーがPS5に固執するという合理的な期待があります。
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