PlayStationのライブサービスゲームへの執着は、さらに2つのスタジオの時間を無駄にしたと伝えられています。止まらなければなりません

PlayStationの絶え間ない、DestinyやFortniteのような有利なライブサービスタイトルを試してみようとする必要性は、過去数年にわたっていくつかの方法でゲーム業界を傷つけてきました。

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コンコードは、あらゆるプラットフォーム全体でゲームで促進できるタイトルのほんの一握りだけが成功を再現しようとするソニーの試みの最大かつ最も露骨な失敗でした。 Warframe、GTA Online、Genshin Impact、Apex Legends、および上記の2つのタイトルなどの珍しいタイトルはほとんどありません。しかし、それはソニーが才能のあるスタジオを過去に成功させたものから離れて、Gaas(サービスとしてのゲームとしてのゲーム)の栄光を取り戻そうとすることを止めることを止めていません。ライブサービスのタイトルは維持するのに非常に高価であり、ソニーと多くの非常に不幸な開発者はこれを難しい方法で見つけました。

デーモンの魂は素晴らしかった。 PlayStation経由の画像

この失敗した実験の最新の犠牲者は、BluePoint GamesとBend Studioです。レポートブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる。継続的なライブサービスゲームを開発する際にあまり経験がない2つのスタジオは、現在、複数の作業を閉鎖しています。

お勧めの読み取り:PlayStationは、デーモンのソウルズ開発者からライブサービスゴッドオブウォーをキャンセルしたと言われています

PS5専用のゾンビアクションタイトルデイズのメーカーであるベンドは、明らかに未知のライブサービスゲームに取り組んでいたようです。そして、ヒット・デーモンの魂のリメイクの開発者であるBluepointと、他のいくつかのよく作られたリマスタープロジェクトは、The God of Warフランチャイズのライブサービスタイトルに取り組んでいました。

はい、あなたはそれを正しく読みます。 Demon's Souls、Shadow of the Colossus、および他のいくつかのHDリマスターのようなリメイクのメーカーによる戦争の実世界。私は、これが良いアイデアだと誰が考えていたかを本当に知りたいと思っています。

これは、おいしい料理の作成に優れているマスターシェフを連れて行き、ホステスの工場である包装ツインキーの生産ラインに置くようなものです。それはばかげています、そして今、開発者の時間と仕事の年は排水溝を下ってきました。なぜなら、ソニーは彼らが素晴らしいものから彼らを遠ざけて、より長い期間にわたってより多くのお金を稼ぐことになっているものを作るからです。

コンコードの失敗は、ついにプレイステーションへのレッスンとして役立ったかもしれません。ソニー経由の画像

しかし、これはConcordを含むいくつかのキャンセルされたプロジェクトの最新のものにすぎません。コンコードは、Steamで1,000人未満のプレイヤーに発売されてから数週間後にサーバーをシャットダウンした大規模なフロップです。私はコンコードを演奏し、それを楽しんだが、40ドルで、2024年にヒーローシューターであるフリープレイフィールドから自分自身を分離するものはなく、失敗する運命にある。それでも、ソニーは固執しました。

これらのプロジェクトに情熱とコミットメントで出血した無数の開発者には、ソニーに「おっと」と言ってもらい、いくつかのスタジオで労働者を解雇することを含めて餌を切ることだけがひどく感じています。止まらなければなりません。 PlayStationは、PSバナーの下で機能する才能のあるスタジオを作りたいゲームや、作るのが得意なゲームを作る必要があります。

そして、もちろん、シャットダウンされた最後の米国のマルチプレイヤープロジェクトと、マーベルのスパイダーマンマルチプレイヤータイトルと、停止したねじれたメタルライブサービスゲームがキャンセルされました。リストは何年も成長しており、終了する必要があります。

2022年、ソニーはDestiny Maker Bungieを37億ドルで購入しましたが、スタジオはDestiny 2およびその他のプロジェクトに関する独自の作業を同社の「独立した子会社」として継続させました。しかし、スタジオが購入された理由の一部は、ライブサービスゲームの専門知識によるものであり、BungieのNaughty DogのマルチプレイヤーのレビューThe Last of Usゲームはキャンセルと多くの関係がありました。

Bungie's MarathonやHorizo​​n MMOのような噂のゲームなど、PlayStationの下でさらにいくつかのライブサービスゲームが進行中です。しかし、これらのタイトルがまだ起動する予定である場合、ヘルディバー2でのソニーの珍しいライブサービスの成功のようにゲートからうまく機能する必要があります。

Destiny 2は、キャンセルされたプロジェクトで満たされたジャンルの外れ値です。バンジー経由の画像

Sonyがこの世代全体でいくつかのプロジェクトとアイデアを失敗させたため、PS5が販売と同様に機能したのは幸運なことです。物事は、これまでよりもはるかに悪かったかもしれません。つまり、レイオフでヒットしたすべてのスタジオにとって壊滅的なことです。

ありがたいことに、同社はまだシングルプレイヤー間銀河で働いているNaughty Dogのような世界クラスの開発者を持っています。異端の預言者、MarvelのWolverineと最終的なMarvel's Spider-Man 3に時間を費やし、YouteiのGhostに最後の仕上げをさせます。彼らがすべきであるように。

2025年が業界全体にとってより良い年になることを願っていますが、特にプレイステーションの下のスタジオにとって、彼らが最高のゲームのタイプを作ることを許可されるべきです。