まとめ
- モノリススタジオは、他の2つの子会社とともに、数字が遅いためワーナーブラザーズによって閉鎖されました。
- Tron 2.0は、映画に基づいたゲームが良いことを証明しました。
- しかし、私は嘘をつきませんが、そのライトサイクルセグメントは少しズボンでした。
あまりにも頻繁にそうであるように、数字はワーナーブラザーズにとって十分に速く上がっていません。幹部、そしてその結果、その最高の開発者の一人がbonき火に巻き込まれました。モノリスには数十年前の図書館があり、2017年の優れたShadow of War以来何も出されていませんが、スタジオにとって物事がどのように終わったかを引き起こしています。
プレーヤーの最初のゲームとWBサンディエゴも閉鎖されていますが、ここで話したいのはモノリスです。モノリスの閉鎖後の多くの会話は、その最大のゲームに焦点を当てています。恐怖への愛、モルドールの影、非難、エイリアン対。捕食者、そして誰も永遠に生きていませんが、私がいつも最初に考えている忘れられたゲームがあります:トロン2.0があります。
Daft PunkとOlivia Wildeのずっと前に、Tron 2.0がありました。 1982年の映画の真正な続編として請求され、アラン・ブラッドリー(トロンの創造者)の息子ジェットに続いて、彼がデジタルの世界に引きずり込まれ、サイバー犯罪者、コンピューターウイルス、トロンの腐敗した化身の陰謀を止めました。
おそらく、これまでに行われた最も積極的に初期のNoughtiesゲームであり、Jetはとがった髪の悪い男の子であり、あなたがPDAになるように冒険する最も先進的な技術です。
トロンの長い間忘れられていた続編
2003年、ほとんどすべての映画のタイインゲームが完全にドレックでした。映画にリンクされていることは、かろうじて機能していた急ぎの現金を手に入れました。それでも、トロン2.0は型を壊し、モノリスの過小評価された傑作になりました。カルトクラシックに基づいたストーリーベースの冒険を私たちに与えて、新しい映画やその他のそのような結びつきのずっと前に標準的な続編として設定されました。
シューティングゲーム、RPG、ステルス要素を抽象的でネオンで覆われたトロンの風景を組み合わせて優れた効果をもたらしました。事実上、2011年にデウスExと2011年の人間革命での復帰の間のジャンルの暗い年における本格的な没入型シムです。
参照:クレアが不明瞭にさせないでください:遠征33のばかげたタイトルあなたがこの信じられないほどのゲームをプレイするのを止めてください
戦闘は非常にスキルベースであり、アイデンティティディスクを投げたときと敵を撃退するためにそれを使用したときのタイミングに依存していました。適切にタイミングのショットは、1ヒットでプログラムを取り出すことができたり、異なる「プリミティブ」に物事を変える明確な能力を装備することができます。たとえば、ライトサイクルのロッドは、ステルスキル、ウイルスを含むデータのボール、またはハッカーのデジタル化されたグローブのために機能しました。

2.0がTronの象徴的な美学を更新した方法は、本当に私に固執しました。 Tron Legacyのゲームグリッドに対するテイクであまりゲル化したことはありません。これは、オリジナルのエイリアンデジタルワールドよりもサイバーパンクから借りたものですが、2.0は奇妙で抽象的なデータスケープを再現し、Windows XP時代の微妙なアップデートを与えました。それはまだブロック状で輝いていましたが(不可解な暴風雨ではありませんでした)、より複雑な環境、より多様なキャラクターと敵、そしてウェンディカルロスのスコアに耐えるサウンドデザインがありました。
出版社はモノリスを妨害し続けました

残念ながら、時間は平らな円であり、モノリスはTron 2.0の発売直後に出版社によってシャフトされました。 Buena Vista Interactiveは、Xbox Port Killerアプリとマルチプレイヤーモードのいくつかの更新が見られたすべてであるため、事実上マーケティングがなく、発売後のサポートがさらに少なくなりました。それは商業的な失敗であり、2010年のレガシーによって最終的にTron Canon全体で置き換えられるまで、何年もの間古い形式で苦しみました。
Tron 2.0がSteamとGogで広く利用できるようになるのは2016年までではありませんでした。それまでには、現代のシステムで苦労し始めていました。今すぐプレイしたい場合は、ファンメイドのキラーアプリMODをいじくり回す必要がありますが、これまでに作られた最高のFPSの1つと考えるゲームには努力する価値があります。

トロン2.0に取り組んだ開発者の多くが22年後もモノリスにいたことはほとんどありませんが、それとモノリスの30年の歴史との類似点は、病的に不気味です。 Buena Vistaであろうとワーナーブラザーズであろうと、モノリスの生涯は素晴らしいゲームを作ることによって定義されましたが、無能な管理と無関心な出版社によって成功のチャンスが詰まっています。モノリスのバックカタログを再検討している場合は、Tron 2.0を通過しないようにしてください。







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