データミンは、統計改善アイテムがポケモンゴーに来ている可能性があることを明らかにしています。メインシリーズでは、ボトルキャップなどのアイテムがポケモンのIV統計を高めて、それらをより強力にし、競争力のあるチームを一緒にするためのショートカットとして機能します。
メインシリーズがボトルキャップを提供し始めたのは、競争力のあるプレーのエントリーの障壁 - ランク付けされたはしごやVGCトーナメントの一致であろうと、高すぎたため、私は称賛を称賛しました。このようなアイテムを追加することで、プレイヤーは競争力のあるプレイを試すチャンスをより良くすることができ、私たち全員にとってより健康的なシーンになります。
ポケモンの対決の公式バージョンのように見えるゲームであるポケモンチャンピオンの発表により、ボトルキャップの未来は不明です。チャンピオンは練習場として機能すると思われますが、実際の競技のためにポケモンスカーレットとバイオレットで自分のチームを訓練する必要があります。ただし、トーナメントのプレーが完全にチャンピオンで発生する世界があります。
ポケモンゴーでボトルキャップを使用する方法
しかし、ボトルキャップはポケモンゴーでは異なって使用されます。第一に、PokemonGoでのPVPのモンスターのトレーニングは少し異なります。メインシリーズでは、通常、IVを最大化したいと考えています。はい、例外があります。トリックルームチームには低速の統計が必要ですが、Calcsをオールインする場合、特別な攻撃者は混乱とファウルプレイに反対するために低い攻撃統計を持つ必要があります。それ以外の場合は、全面的に31が必要です。
それはポケモンGOの場合ではありません。どんなポケモンを使用していても、戦略に関係なく、ポケモンに高い防御とHPの統計を持ち、攻撃統計を可能な限り低くしたいと考えています。ポケモンごとに異なるブレークポイントがありますが、一般的に攻撃を低くしたいので、グレートリーグの1,500cpの範囲内でモンスターをより高いレベルに供給できます。
同じことがウルトラリーグにも当てはまりますが、マスターリーグではありません。競争力のあるプレイは常に素晴らしいリーグの制約を使用しているため、それに焦点を当てます。
では、ポケモンゴーではボトルキャップは何ですか?襲撃。あなたはあなたの襲撃パーティーをできるだけ強くしたいです。 「完璧な」ポケモンを持つことからのマイナーな増分の利点は、コアゲームプレイループであり、私たち全員がそのように多くの襲撃にコミットする理由です。これは粉砕に関するゲームです。より良い統計を取得するための研削。より多くの光沢を得るための研削。研削、研削、研削。
ポケモンゴーボトルキャップは、あなたの努力を軽視する可能性があります
98%IVポケモンと100%のポケモンの違いはごくわずかです。かろうじて目立っています。その矛盾に基づいて襲撃を失うことはありません。ただし、100%IVポケモンは、ポケモンゴーコミュニティで神話上の地位を獲得しています。私たちは皆、Hundoを追いかけています。なぜなら、それは最高だからではなく、最高だからです。
希少性は価値を生みます。そして、光沢のあるポケモンよりも希少なものは何ですか? 100%IVの光沢のあるポケモン。コミュニティで「Shundos」として口語的に知られているが、これらはゲームで最も人気のあるポケモンです。私はほぼ毎日プレイしており、ゲームが公式にリリースされる前からプレイしてきたレベル44のプレーヤーで、1つのShundoがいます。私はそれを捕まえた瞬間を覚えています。仲間のレイダーが彼の3人のシュンドスがすべて役に立たないポケモンであるという事実について不平を言ったとき、私たちは襲撃に入ろうとしていました。 「少なくともあなたはshundoを持っている」と私は冗談で答えた。残りは歴史です。
これはゲームの私の一番の思い出の1つです。率直に言って、それはあらゆるゲームをプレイすることの私の一番の思い出の1つです。 Kyogre自体のためではなく、私が遊んでいたすべての人の反応のためです。これらの瞬間はよりよく共有されています。

ボトルキャップはこれらの瞬間を台無しにする可能性があります。私は自分のモンスターを通して見て、98パーセントIVの3つの光沢のあるポケモンを見つけました。それぞれに1つのボトルキャップを使用して、シュンドスの名簿を1つから4つに使用することができました。タイラニターは(ゴミの光沢があるにもかかわらず)クールですが、ソークとハンテール?どこで捕まえたのかさえ覚えていません。彼らはシュンドスのためにシュンコスになります。
それらの背後に素晴らしい思い出がある複数のボトルキャップ(それがオプションの場合)で電源を入れることができるポケモンがあります。私の光沢のあるレイカザは、完璧であることからわずか3 IVです。光沢がリリースされた日に、私はそれを鮮やかにキャッチしたことを覚えています。私は約50人のグループと約9回の襲撃を行い、その過程で4回の光沢をキャッチしました。この93パーセントは私の最高のものであり、できれば心拍でシュンドにアップグレードしました。
しかし、それは同じように感じません。それはわずかに優れた襲撃攻撃者になりますが、アイテムを使用して、誰もがこれまでにないように最高にすることは、ただ不正行為のように感じました。有利な意味で不正行為をしないでください。私が作成したかもしれない思い出から自分自身をだましています。あなたが望むだけ、または少し少ないメカニックと自由に交流してください。私が言うように、レイカザはいつも私に電話します。しかし、人工のshundoは同じように感じません。それらにそれらの思い出が付いていません。思い出がなければ、ポケモンゴーのポイントは何ですか?







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