武器は常にVALORANTの最も重要な機能であり、アビリティはラウンドに勝つ上で重要ではあるが補助的な役割を果たすことを目的としています。残念なことに、長年にわたってユーティリティの使用法が進化し、プレイヤーの習熟度が高まっているため、ガンプレイは影を落としてきました。 VALORANT パッチ 11.08 はそれを変えるために登場しました。
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「正確なガンプレイファースト」の取り組みの一環として、Riot は VALORANT の兵器を微調整して射撃スタイルのバランスを取り、機械の素晴らしさを評価しています。パッチ11.08でVALORANTに登場するすべての武器開発は次のとおりです。
目次
10月15日にAct Sixとともに公開される予定のパッチ11.08では、VALORANTでの戦闘体験を向上させるために、ライフルとSMGに影響を与える多数の武器のアップデートが行われます。これらの変更により、すべての武器がその長所と短所に基づいて個別に強調されると同時に、それらが「さまざまなシナリオや経済状態に応じた競争力のある選択肢」として押し上げられることが予想されます。
久しぶりに武器が大幅アップデートされました。 Dot Esports によるスクリーンショット
詳細に入る前に、ヨー スイッチと保護弾についてお話しましょう。これらはまさにこのアップデートで改善の対象となっているものです。
ヨースイッチとは何ですか?
VALORANT で武器をスプレーしているときに、水平方向の反動により、十字線の右から左に反転したり、その逆になったりすることに気づいたかもしれません。これがヨー スイッチです。この特性により、水平反動パターンの予測と制御が困難になっており、パッチ11.08ではこれを改善することを目的としています。 Yaw Switch は 3 つの側面で動作します。
- ヨースイッチ時間: これは、武器が水平方向の反動方向を左から右、またはその逆に切り替える速度を決定します。ヨー スイッチ時間が長いほど、スイッチがゆっくりと発生し、照準を制御する時間が長くなります。
- ヨースイッチの確率: これは、ヨー スイッチが発生する確率です。可能性が低いほど、反動制御に優れています。
- 保護された弾丸の数: ヨースイッチが発動する前に発射できる弾丸の数です。したがって、これらは銃から噴射できる最も正確な弾丸の数です。
パッチ11.08は、確率のバランスを維持しながら、複数のVALORANT武器のヨースイッチ時間を改善します。目標は、1 つのスタイルだけを宣伝するのではなく、タップ掃射、スプレー、バーストなどのさまざまな射撃スタイルから選択できるようにすることです。これまで、タップ掃射は精度の点で最も信頼できる射撃スタイルでしたが、Riot は状況に応じてスプレーまたはバーストを選択するプレイヤーのために物事をより柔軟にしたいと考えています。
そうは言っても、パッチ 11.08 の公開後に発生する変更点は次のとおりです。
VALORANT パッチ 11.08 でのすべてのライフルの変更点 (PC のみ)
ヴァンダルと他のライフルは調整中です。画像はRiot Games経由
ブルドッグ
- 水平(ヨー)切り替え時間が 0.37 秒から 0.6 秒に増加しました(切り替えが起こる前に回復する可能性が高くなります)。
- 水平方向 (ヨー) が切り替わる確率は 6 パーセントから 10 パーセントに増加しました (切り替え時間の増加とのバランスをとる)。
バンダル
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.37 秒から 0.6 秒に増加しました。
- 水平方向 (ヨー) が切り替わる確率は 6 パーセントから 10 パーセントに増加しました。
- 保護される弾数が 6 発から 8 発に増加しました (反動を気にせずに最大 8 発まで噴射できます)。
ファントム
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.37 秒から 0.6 秒に増加しました。
- 水平方向 (ヨー) が切り替わる確率は 6 パーセントから 10 パーセントに増加しました。
- 保護される弾数が 4 発から 6 発に増加しました。
VALORANT パッチ 11.08 でのすべての SMG の変更点 (PC のみ)
スペクターはさらに良くなりました。 Dot Esports によるスクリーンショット
パッチ 11.08 は、一部のシナリオでスティンガーに対するスペクターの優位性を強調することを目的としています。 Spectre は水平方向の反動が向上し、タップ効率が向上し、スプレッドが低くなりました。スティンガーはスプレッドにバフが加えられていますが、垂直方向の反動曲線はより攻撃的になっています。
スペクター
- 合計スプレッドが 1.5 から 1.4 に減少しました。
- タップ効率が 2 から 3 に増加しました。
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.18 秒から 0.28 秒に増加しました。
- 保護される弾数が 4 発から 5 発に増加しました。
ヒント:
タップ効率は、武器が完全に回復する前に再度発砲したときに、どれだけ早く照準が不正確になるかを決定します。タップ効率が向上すると、武器の回復が速くなるため、複数回タップ射撃しても弾が不正確に発射されなくなります。
スティンガー(フルオートモード)
推奨読書:Warzone シーズン 4 リローデッド パッチノート: 武器のバフと弱体化、ヴェルダンスクの変更、モードのアップデートなど
- 合計スプレッドが 1.5 秒から 1.4 秒に短縮されました。
- 合計スプレッドの発生が 7 発から 6 発に速くなりました (最大スプレッドの命中がより速くなりました)。
- 垂直(ピッチ)反動曲線はより積極的に増加しますが、総反動は変わりません。
スプレーとバーストは、特定のシナリオではタップ射撃と同じくらい実行可能になり、それぞれの戦闘に対して最適なアプローチを選択した人に報酬を与えます。pic.twitter.com/xb7GI3xInb
— ヴァロラント (@VALORANT)2025 年 10 月 12 日
VALORANTパッチ11.08のすべてのコンソール専用武器アップデート
VALORANT のコンソール版では、プラットフォームの違いを考慮して、若干異なる武器のアップデートが行われます。変更は PC バージョンよりも少し控えめです。
Xbox または PlayStation でタック シューターをプレイする場合に期待できる変更は次のとおりです。
スペクター
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.20 秒から 0.28 秒に増加しました。
スティンガー(フルオート)
- 垂直(ピッチ)反動曲線はより積極的に増加しますが、総反動は変わりません。
ブルドッグ
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.5 秒から 0.60 秒に増加しました。
ファントム
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.5 秒から 0.6 秒に増加しました。
- スプレー中のヨー(水平)切り替えから保護される弾数が 5 弾から 8 弾に増加しました
バンダル
- 水平 (ヨー) 切り替え時間が 0.5 秒から 0.6 秒に増加しました。
- スプレー中のヨー切り替えから保護される弾数が 5 発から 6 発に増加しました。
VALORANTパッチ11.08のノート全文はこちらでご確認ください。













